2ª Parte 41-92

Descrição

Quiz sobre 2ª Parte 41-92, criado por Estefanía Montes em 12-08-2016.
Estefanía Montes
Quiz por Estefanía Montes, atualizado more than 1 year ago
Estefanía Montes
Criado por Estefanía Montes mais de 7 anos atrás
25
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Resumo de Recurso

Questão 1

Questão
El principio del número mágico 7, más o menos 2, hace referencia a…
Responda
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos
  • La MPC
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Questão 2

Questão
la relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Responda
  • La informática
  • Las bellas artes
  • El diseño gráfico
  • los medios de comunicación

Questão 3

Questão
para encore, un componente propio básico es
Responda
  • Una presentación
  • Un menú
  • Ambos son ciertos

Questão 4

Questão
La diferencia entre los sistemas de aprendizaje electrónico llamados CBT y e-learning consiste en
Responda
  • Su conexión a una red
  • Su soporte por un ordenador
  • Su duración

Questão 5

Questão
Para la dirección de proyectos, el núcleo central de proceso iterativo es…
Responda
  • La evaluación
  • El diseño
  • El desarrollo
  • El análisis

Questão 6

Questão
Según Salmond y Ambrosse (2014), la propia naturaleza del Hardware y software interactivos consiste siempre en…
Responda
  • Responder a cualquier cuestión planteada por el usuario
  • cambiar, actualizarse y mejorar
  • Una comunicación unidireccional
  • permanecer invariable

Questão 7

Questão
El crowdfunding es…
Responda
  • un método de capitalización por esfuerzo
  • un modo de micropago
  • una manera de financiación externa colectivizada

Questão 8

Questão
El primer ratón de ordenador se debe a…
Responda
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Steve Russel en 1962
  • Michael Noll en 1965
  • Ivan E. Shutterland en 1963

Questão 9

Questão
El mercado Institucional se encuentra orientado, entre otros, a
Responda
  • Museos y archivos
  • gestión comercial
  • profesionales independientes

Questão 10

Questão
la denominación de Project manager tiene su origen en la disciplina de:
Responda
  • producción editorial
  • ingeniería informática
  • Producción web

Questão 11

Questão
El primer juego de ordenador se debe a…
Responda
  • Steve Russel en 1962
  • Ivan E. Shutterland en 1963
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Michael Noll en 1965

Questão 12

Questão
Según Tolhurst (1995), los sistemas multimedia interactivos por ordenador incluyen…
Responda
  • Multimedia
  • texto solamente no lineal
  • Hipermedia
  • Hipertexto

Questão 13

Questão
El síndrome del patito hace referencia a…
Responda
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • La MPC
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas

Questão 14

Questão
Dentro de los procesos de PM, un "moodboard" consiste en…
Responda
  • Una prueba de concepto
  • Un plan de trabajo
  • Un proceso de concepción de ideas
  • Un panel de inspiración

Questão 15

Questão
Susan Weinschenk ha definido las representaciones que nos construimos mentalmente como modelos…
Responda
  • Virtuales
  • Reales
  • Ninguno es cierto
  • Conceptuales

Questão 16

Questão
la resolución gráfica con una proporción de 4:3 es la etiquetada como…
Responda
  • HD 720
  • HD 1080
  • SVGA

Questão 17

Questão
Una retícula es…
Responda
  • Una plantilla de diseño
  • Los dos son ciertos
  • una herramienta para organizar el espacio de representación

Questão 18

Questão
Los estados del botón flash son…
Responda
  • 3
  • 4
  • 2

Questão 19

Questão
Para Lev Manovich (Pratt&Nunes, 2013), lo que definirá la cultura del siglo XXI es…
Responda
  • Los móviles
  • Los videojuegos
  • La interfaz
  • Lo digital

Questão 20

Questão
Un "Spec" es…
Responda
  • Un trabajo previo especulativo antes de que tenga lugar una reunión
  • Un brief menos formal realizado con clientes previos
  • Una solicitud de propuesta competitiva
  • Un documento enviado por el nuevo cliente que explica lo que se requiere

Questão 21

Questão
Según Salmond & Ambrosse (2014), al tipo de contenidos compartidos por todo el mundo se llama…
Responda
  • AIO
  • CGU
  • DCU
  • CCM

Questão 22

Questão
Al tipo de animación por ordenador que basa el movimiento en fotogramas fundamentales y la interpolación se le denomina…
Responda
  • Procedural
  • Rotoscopia
  • Por cotas

Questão 23

Questão
Como recogen Pratt & Nunes (2013), El especialista en SEO pertenece, dentro del equipo básico de diseño, al departamento de…
Responda
  • Marketing
  • tecnología y desarrollo
  • Branding
  • dirección de proyecto y servicio al cliente

Questão 24

Questão
El primer GUI se debe a…
Responda
  • Michael Noll en 1965
  • Steve Russel en 1962
  • Douglas Engelbart en 1963
  • Ivan E. Sutherland en 1963

Questão 25

Questão
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de la funcionalidad, se produce con…
Responda
  • El diseño gráfico
  • La informática
  • Las bellas artes
  • Los medios de comunicación

Questão 26

Questão
En Transmedia…
Responda
  • Ninguna de las anteriores
  • todo es menos que la suma de sus partes
  • Todo es más que la suma de sus partes

Questão 27

Questão
Los elementos básicos de diseño interactivo son…
Responda
  • Imagen y texto
  • ventanas y cursores
  • Nodos y enlaces
  • Esquemas y temas

Questão 28

Questão
El DVD pertenece a la generación de desarrollo denominada…
Responda
  • Primera
  • Tercera
  • Quinta

Questão 29

Questão
El usuario/jugador explora las diferentes posibilidades de una actividad en…
Responda
  • Un mundo virtual
  • Una simulación
  • Una narrativa interactiva

Questão 30

Questão
Para Dana Chisnell (Pratt & Nunes, 2013), los usuarios se convierten en:
Responda
  • Proveedores
  • Consumidores
  • Codiseñadores
  • Avatares

Questão 31

Questão
Un mapa de navegación basado en analogía, se llama:
Responda
  • Lineal
  • Gráfico
  • Esquema

Questão 32

Questão
Al diagrama reticular también se le llama…
Responda
  • Jerárquico
  • Compuesto
  • No lineal

Questão 33

Questão
La relación disciplinar básica de los productos interactivos, desde el punto de vista de los contenidos, se produce con…
Responda
  • El diseño gráfico
  • Las bellas artes
  • La informática
  • Los medios de comunicación

Questão 34

Questão
Marca la respuesta correcta:
Responda
  • Comunicación mediada por ordenador = Interactividad
  • Digital = interactividad
  • Multimedia = interactividad

Questão 35

Questão
Para Kristof & Satran (1998), la base de todo diseño de interacción es…
Responda
  • Fijar el hardware y software general que se necesita
  • Comprender lo que el usuario quiere hacer en un momento dado
  • El diseño audiovisual
  • Definir el contenido para cada nivel

Questão 36

Questão
En la instrucción interactiva del multimedia informativo, debería incluirse la característica de la instrucción interpersonal denominada:
Responda
  • ninguna es cierta
  • Agrupación
  • Interrupcionalidad

Questão 37

Questão
El efecto Zeigarnik hace referencia a…
Responda
  • La MPC
  • La tendencia del usuario a interiorizar el diseño y a reproducirlo
  • La propensión de la gente a recordar las tareas inacabadas
  • Un efecto cascada en la redacción de contenidos

Questão 38

Questão
Aquel rasgo del discurso multimedia que hace referencia a la personalización es…
Responda
  • Convertibilidad
  • Dinamicidad
  • Adaptabilidad

Questão 39

Questão
El núcleo central del DCU es el…
Responda
  • Diseño
  • Medio
  • Usuario
  • Contenido

Questão 40

Questão
Un píxel está constituido por…
Responda
  • Tres estados
  • Tres fósforos
  • Tres colores

Questão 41

Questão
La diferencia fundamental entre transmedia y cross-media consiste en…
Responda
  • El tipo de participación de los usuarios
  • Son idénticos
  • La forma en que se despliega la historia a través de múltiples medios y/o plataformas de comunicación
  • El tipo de historias tratadas

Questão 42

Questão
El primer vídeo interactivo de la historia como tal es el…
Responda
  • Aspen Movie Map de Andrew Lippman en 1978
  • Kinoautomat de Radúz Cicera en 1966
  • Docuverso de Theodore H. Nelson en 1960
  • Sketchpad de Ivan E. Sutherland en 1963

Questão 43

Questão
La primera tarjeta gráfica capaz de reproducir 256 colores fue la…
Responda
  • VGA
  • XGA
  • CGA
  • EGA

Questão 44

Questão
Una secuencia lógica ordenada de pasos para la resolución de un problema es un:
Responda
  • Diagrama de flujo
  • Algoritmo
  • Programa

Questão 45

Questão
El proceso mediante el cual convertimos una imagen de tipo bitmap en una imagen orientada a objetos se denomina:
Responda
  • No existe
  • Rasterización
  • Vectorización

Questão 46

Questão
Según Pratt&Nunes (2013), diseñar para las personas se corresponde con las siglas…
Responda
  • CGU
  • DCU
  • AIO
  • ID

Questão 47

Questão
El código de caracteres creado en 1963 por la ANSI se denomina…
Responda
  • Unicode
  • EBCDIC
  • ASCII
  • UTF-8

Questão 48

Questão
De entre las posibles interacciones con un sistema multimedia, no podemos tener:
Responda
  • Actuaciones sobre la velocidad
  • Actuaciones sobre la secuencia
  • Actuaciones sobre la programación interna

Questão 49

Questão
Lo que insta a la innovación y al cambio es, según Salmond&Ambrose (2014),…
Responda
  • El esfuerzo
  • La constancia
  • La curiosidad
  • La experiencia

Questão 50

Questão
Una pantalla táctil es un dispositivo de:
Responda
  • Salida
  • Entrada
  • Entrada y salida

Questão 51

Questão
La tarea principal del ciclo de desarrollo de un proyecto interactivo es:
Responda
  • La implementación
  • La evaluación
  • El análisis

Questão 52

Questão
Señala la década y el paradigma de ordenador centrado en usuarios individuales…
Responda
  • 1990 - PC
  • 1980 - PC
  • 1990 - Redes
  • 1980 - Redes

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