Questão 1
Questão
El _________________ es un programa para computadoras que se han creado específicamente como medio didáctico
Responda
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Software de programación
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Software educativo
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Software de aplicación
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Software de aprendizaje
Questão 2
Questão
La función informativa se refiere:
Responda
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Suministrar información estructurada a los estudiantes
-
Incluir elementos que captan el interés focalizando al alumno a aspectos más importantes de las actividades
-
Dirigir las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos
-
Ofrecer entornos donde explora, experimenta, investiga y busca determinadas informaciones
Questão 3
Questão
La función instructiva y entrenadora se refiere a:
Responda
-
Ofrecer entornos donde explora, experimenta, investiga y busca determinadas informaciones
-
Dirigir las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos
-
Suministrar información estructurada a los estudiantes
-
Incluir elementos que captan el interés focalizando al alumno a aspectos más importantes de las actividades
Questão 4
Questão
La función motivadora se refiere a:
Responda
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Ofrecer entornos donde explora, experimenta, investiga y busca determinadas informaciones
-
Dirigir las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos
-
Suministrar información estructurada a los estudiantes
-
Incluir elementos que captan el interés focalizando al alumno a aspectos más importantes de las actividades
Questão 5
Questão
La función Investigadora, exploradora y experimentadora se refiere a:
Responda
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Ofrecer entornos donde explora, experimenta, investiga y busca determinadas informaciones
-
Dirigir las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos
-
Suministrar información estructurada a los estudiantes
-
Incluir elementos que captan el interés focalizando al alumno a aspectos más importantes de las actividades
Questão 6
Questão
Transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.
Responda
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Tutoriales
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Simuladores
-
Base de datos
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Micromundos
Questão 7
Questão
Simulan hechos y/o procesos en un entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido
Responda
-
Tutoriales
-
Simuladores
-
Base de datos
-
Micromundos
Questão 8
Questão
Proporcionan datos organizados, en un entorno estático, según
determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva
Responda
-
Tutoriales
-
Simuladores
-
Base de datos
-
Micromundos
Questão 9
Questão
Es donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos
Responda
-
Tutoriales
-
Simuladores
-
Base de datos
-
Micromundos
Questão 10
Questão
Los _______ son recursos didácticos interactivos y los _______________son un conjunto de programas informáticos colaborativos
Responda
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Groupware, Objetos De Aprendizaje
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Software interactivos, software de redes
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Objetos De Aprendizaje, Groupware
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Programas informáticos, software de groupware
Questão 11
Questão
Son aspectos considerados para evaluar las herramientas digitales educativas
Responda
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Técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales, administrativos
-
Técnicos, psicológicos, pedagógicos, comunicativos
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Psicopedagógicos, administrativos, teóricos, evaluativos
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Pedagógicos, teóricos, temáticos, evaluativos
Questão 12
Questão
En el criterio de evaluación de Calidad se valora:
Responda
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Presentación y estructura, el uso y manejo de los recursos técnicos, la interfaz con el usuario
-
El efecto que se percibe en el usuario del software, particularmente en cuanto al aprendizaje
-
El potencial que tiene el software para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados para el mismo software.
-
Directamente al software como un recurso didáctico que debe apoyar los procesos educativos en el aula
Questão 13
Questão
En el criterio de evaluación de Impacto se valora:
Responda
-
El efecto que se percibe en el usuario del software, particularmente en cuanto al aprendizaje
-
El potencial que tiene el software para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados para el mismo software
-
Presentación y estructura, el uso y manejo de los recursos técnicos, la interfaz con el usuario.
-
A través de la comparación entre los efectos de diferentes recursos
Questão 14
Questão
En el criterio de evaluación de Pertinencia se valora:
Responda
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Directamente al software como un recurso didáctico que debe apoyar los procesos educativos en el aula
-
Presentación y estructura, el uso y manejo de los recursos técnicos, la interfaz con el usuario.
-
El efecto que se percibe en el usuario del software, particularmente en cuanto al aprendizaje
-
A través de la comparación entre los efectos de diferentes recursos.
Questão 15
Questão
Los elementos que conforman un ODA son:
Responda
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Objetivo educativo claro y específico, Software de programación, Conclusión
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Objetivo educativo claro y especifico, actividades de aprendizaje, conclusión, metadatos
-
Apoya el desarrollo de una clase, es una pieza de software, es interactivo, son reutilizables
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Imágenes, sonido y video
Questão 16
Questão
Son experiencias potencialmente educativas que permiten los videojuegos (selecciona mínimo 2):
Responda
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Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales
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Adquirir nuevos conocimientos.
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No desarrolla habilidades psicomotrices, así como tampoco la coordinación mano-vista
-
No se adquierene habilidades relacionadas con el mundo digital
Questão 17
Questão
El groupware ______ es el software que nos ayuda a trabajar en grupo, pero sin estar juntos al mismo tiempo y el groupware _________ da soporte a un grupo de trabajo, para trabajar juntos al mismo tiempo.
Responda
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Dessincronizado, sincronizado
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Síncrono, asíncrono
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En tiempo desfasado, en tiempo real
-
Asíncrono, síncrono
Questão 18
Questão
Ejemplos de herramientas digitales que nos ayuda a trabajar en grupo, pero sin estar juntos al mismo tiempo
Questão 19
Questão
Aspecto evaluador de software educativo que considera el curriculum, el modelo pedagógico, las estrategias de enseñanza y aprendizaje, y la evaluación de los aprendizajes, entre otros.
Responda
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Técnico
-
Pedagógico
-
Psicopedagógicos
-
Comunicativo
Questão 20
Questão
Aspecto evaluador de software educativo que se refieren a todas aquellas características que el software educativo tiene como recurso informático, diseñado para apoyar los procesos educativos.
Responda
-
Técnico
-
Pedagógico
-
Psicopedagógicos
-
Comunicativo
Questão 21
Questão
Son algunas características de un ODA
Responda
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Apoya el desarrollo de la clase, no es reutilizable, es poco interactivo
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Apoya el desarrollo pedagógico y psicológico de los alumnos
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Apoya el desarrollo de la clase, es interactivo, es reutilizable
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Complemento de la clase, reutilizable, evaluador
Questão 22
Questão
Son aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar determinados recursos (materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final.
Responda
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Rol
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Simulación
-
Aventura
-
Estrategia
Questão 23
Questão
Son aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador debe, en general a través de un personaje que controla, superar diversos obstáculos.
Responda
-
Rol
-
Simulación
-
Aventura
-
Estrategia
Questão 24
Questão
Se debe de considerar las características de la población destinataria, para evaluar las herramientas digitales educativas
Questão 25
Questão
Son algunas características deseables que debe poseer el docente usuario al evaluar
software educativo (selecciona mínimo 2)
Responda
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Tener habilidad para determinar en que parte del curriculum se puede incorporar el apoyo y uso de las herramientas digitales
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Tener interés por incorporar las nuevas tecnologías como una herramienta más que apoye el aprendizaje de los alumnos.
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No es necesario tener experiencia en el uso de computadoras.
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No es necesario escuchar las opiniones y sentir de los alumnos cuando trabajan con este tipo de material