Analisis 6

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Primero TICs Quiz on Analisis 6, created by Adriana Parente on 12/10/2017.
Adriana Parente
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Adriana Parente
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Question 1

Question
Es una metodología de desarrollo de programas complejos, que utiliza la filosofía TOP-DOWN, conocida también como diseño descendente o refinamiento por pasos sucesivos.
Answer
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Question 2

Question
En esta Arquitectura el sistema puede ser visto como un conjunto de servicios que se proporcionan a los usuarios que hacen uso de dichos servicios.
Answer
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a servicios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Question 3

Question
En esta Arquitectura lo usuarios pueden hacer la Captura y validación de los datos de entrada y Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
Answer
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a servicios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Question 4

Question
¿Cuál Diseño es el más recomendado para la Programación estructurada?
Answer
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Question 5

Question
¿Es aquel diseño que permite ejecutar varios métodos de forma concurrente?
Answer
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Question 6

Question
¿Qué arquitectura es más recomendada para la distribución interorganizacional?.
Answer
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a Usuarios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Question 7

Question
)..Es un diseño en el que las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre sí para intercambiar información, servicios o recursos::
Answer
  • A) Arquitectura cliente-servidor.
  • B) Arquitecturas de objetos distribuidos
  • C) Arquitecturas orientadas a Usuarios.
  • D) Arquitectura de sistemas peer-to-peer

Question 8

Question
¿Es aquel diseño en el que Cada componente del sistema puede fallar independientemente, con lo cual los demás pueden continuar ejecutando sus acciones?
Answer
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Distribuido

Question 9

Question
¿Es aquel diseño que tiene un manejador de interrupciones y un planificador?
Answer
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor.
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Distribuido

Question 10

Question
¿Es aquel diseño que está basado principalmente en el rendimiento gracias al paralelismo?
Answer
  • A) Diseño Tiempo real.
  • B) Diseño cliente/servidor
  • C) Diseño modular
  • D) Diseño de Software Arquitectura Multiprocesador

Question 11

Question
¿Qué es una herramienta CASE?
Answer
  • Las herramientas CASE (Computer Add Software Enveloment)
  • Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering)
  • Las herramientas CASE (Case Aided Soft Engineering)

Question 12

Question
Es un modelo a escala o facsímil de lo real, pero no tan funcional para que equivalga a un producto final, ya que no lleva a cabo la totalidad de las funciones necesarias del sistema final. Proporcionando una retroalimentación temprana por parte de los usuarios acerca del Sistema.
Answer
  • Herramienta CASE
  • Objeto
  • Prototipo
  • Maqueta
  • Algoritmo

Question 13

Question
El ciclo de vida clásico o en cascada clasifica en un modelo de proceso:
Answer
  • A. Lineal o secuencial.
  • B. Basado en prototipos.
  • C. Basado en métodos formales.
  • D. Basado en reutilización.

Question 14

Question
Es la capacidad de conceptualizar con independencia los detalles de bajo nivel de un sistema
Answer
  • a) Abstracción
  • b) Refinamiento
  • c) Modularidad
  • d) Diseño estructurado

Question 15

Question
Es una abstracción de algo en un dominio de un problema que refleja las capacidades de un sistema para llevar información acerca de ello, interactuar con ello o ambas cosas. Una encapsulación de valores de atributos y sus servicios exclusivos.
Answer
  • a) Diseño
  • b) Objeto
  • c) Clase
  • d) Análisis

Question 16

Question
Hardware:Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Answer
  • True
  • False

Question 17

Question
¿Cuáles son las etapas del ciclo de vida de un sistema?
Answer
  • 1. Especificaciones preliminares 2 estudio de factibilidad 3. Analisis de los recursos 4 Programación y verificación 5 Mantenimiento
  • 1.- Investigación, 2.- Analisis 3.- Validación, 4.- Comprobación
  • 1.Definición 2. Análisis 3. Diseño 4. Programación 5.Pruebas 6. Implementación 7. Mantenimiento
  • 1. Definición 2 estudio de factibilidad 3. Analisis del sistema 4. Prototipos 5 Mantenimiento

Question 18

Question
Es cuando se va realizando la división del software de acuerdo a cada función distinguible de un sistema
Answer
  • a) Abstracción
  • b) Refinamiento
  • c) Modularidad
  • d) Diseño estructurado

Question 19

Question
La PRUEBA en donde se determina si el sistema puede almacenar una alta cantidad proyectada de datos tanto en sus dispositivos de discos fijos y movibles es:
Answer
  • A.Prueba de carga máxima
  • b.- Prueba de almacenamiento
  • c.- Prueba de tiempo de ejecución
  • d.- Prueba de recuperación

Question 20

Question
La PRUEBA en donde se Determina el tiempo de máquina que el sistema necesita para procesar los datos de una transición.
Answer
  • a.- Prueba de carga máxima
  • b.- Prueba de almacenamiento
  • c.- Prueba de tiempo de ejecución
  • d.- Prueba de recuperación
  • e.- Prueba de procedimientos
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