01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE1

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Master of Science Informatik (Katalog B) Quiz on 01697 Einführung Mensch-Computer-Interaktion KE1, created by Janine Polster on 08/01/2020.
Janine Polster
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Resource summary

Question 1

Question
[KE01:006] Mitte der 80er Jahre entwickelte die Firma VPL Research für die NASA einen Datenhandschuh. Das Prinzip dieses Handschuhs entsprach dem von Sayre 1977 entwickelten Handschuhs. Anstelle von Schläuchen verwendete dieser jedoch eine andere Technik zur Datenübertragung. Was ist hier gemeint?
Answer
  • Kupferkabel
  • Glasfasern
  • Funkverbindungen
  • Halbleiter

Question 2

Question
[KE01:008] Der folgende kurze Text befasst sich mit dem Begriff der Interaktion. Füllen Sie mithilfe der unten aufgeführten Lösungsvorschläge die Lücken in diesem Text: Interaktion ist der [blank_start]zielgerichtete, wechselseitige[blank_end] Transfer von [blank_start]Information[blank_end] zwischen zwei oder mehr [blank_start]Entitäten[blank_end] .
Answer
  • Information
  • zielgerichtete, wechselseitige
  • ungerichtete, wechselseitige
  • ungerichtete, einseitige
  • zielgerichtete, einseitige
  • Zuständen
  • Entitäten
  • Informationen
  • Attributen

Question 3

Question
[KE01:011] Für das DAC-1 genannte System von IBM und GM wurde ein besonderer "Stift" als Eingabegerät verwendet, der sogenannte...
Answer
  • Lichtgriffel
  • Wundergriffel
  • Zaubergriffel
  • Zeigegriffel

Question 4

Question
[KE01:012] Was ist nach J.C.R. Licklider die größte Herausforderung für ein interaktives System?
Answer
  • Die Heranführung des Menschen an den Computer
  • Die Verbesserung des Equipments in Form von "modernen" Computern
  • Die Arbeitsteilung zwischen mehreren Computern
  • Das Verständnis des Menschen um die Arbeitsweise des Computers
  • Die Kommunikation zwischen Mensch und Computer

Question 5

Question
[KE01:013] Welche der folgenden Innovationen können Sie dem Xerox Star zuordnen?
Answer
  • Sprachausgabe
  • Ethernet und eine transparente Einbindung von Netzwerkressourcen
  • Einen Touch-Bildschirm
  • E-Mail
  • Einen Web-Browser

Question 6

Question
[KE01:015] Das "NLS" war ein weiterer bedeutender Meilenstein in der Geschichte der Mensch-Computer-Interaktion. Worum handelt es sich hierbei?
Answer
  • Ein experimentelles Mehrbenutzersystem
  • Eine interaktive Umgebungsplattform
  • Ein experimentelles Grafikprogramm
  • eine experimentelle Echtzeit-Spielekonsole
  • Eine interaktive Videoinstallation

Question 7

Question
[KE01:019] In seinem wegweisenden Artikel "As we may think" konstruierte Vannevar Bush eine hypothetische Maschine namens Memex, die dem Ideal der assoziativen Verknüpfung von Information nahe kommen soll. Die skizzierten Ideen wurden allerdings erst sehr viel später in Form des Hypertexts umgesetzt. Welche Ideen skizzierte Bush bereits 1945?
Answer
  • Die Gestaltung einer interaktiven VR
  • Der Aufbau eines Wissensnetzes
  • Die Idee der Immersion und die erste "Sensorama"
  • Die inhaltliche Verkettung von Texten untereinander
  • Die automatisierte Umsetzung von Sprache in Text
  • Die Konstruktion einer globalen Interaktionsplattform (im Sinne eines WWW)

Question 8

Question
[KE01:020] Einer der ersten Personal Computer wurde im Jahr 1973 von der Firma Xerox Parc entwickelt. Wie hieß dieses Gerät?
Answer
  • Z3
  • Alto
  • Digital Desk
  • Macintosh
  • Star

Question 9

Question
[KE01:022] Die Textverarbeitung beim "Xerox Alto"-System gilt als eine sogenannte...
Answer
  • WYSIWYG-Anwendung
  • YMCA-Anwendung
  • WYSIWYM-Anwendung
  • WYSIWYAF-Anwendung

Question 10

Question
[KE01:026] Was ist die Analytical Engine?
Answer
  • Eine Differenzmaschine zum Lösen polynomialer Funktionen.
  • Eine Maschine zum Addieren und Subtrahieren, sowie der Multiplikation und Division mit Hilfe Napierscher Rechenstäbchen.
  • Die erste Rechenmaschine für allgemeine Anwendungen.

Question 11

Question
[KE01:027] Die Analytical Engine kannte...
Answer
  • Schleifen
  • Funktionen
  • Sprünge
  • Bedingte Verzweigungen

Question 12

Question
[KE01:028] Was wird mit Augmented Reality bezeichnet?
Answer
  • Es bezeichnet die durch das menschliche Auge wahrgenommene Realität.
  • Die Verwendung von realen Elementen in einer virtuellen Umgebung.
  • Die Verwendung von künstlich erzeugten Elementen in der realen Umgebung.
  • Es handelt sich um ein Synonym für "Ubiquitious Computing".

Question 13

Question
[KE01:029] Der Einsatz von EEG-basierten Gehirn-Computer-Schnittstellen kann vollständig gelähmten Menschen eine Möglichkeit der Kommunikation geben. In welcher Größenordnung liegt die hierbei erreichbare Kommunikationsgeschwindigkeit aktuell?
Answer
  • einige Wörter pro Minute
  • mehrere Sätze pro Minute
  • wenige Buchstaben pro Minute

Question 14

Question
[KE01:031] Welche Aussagen treffen auf das von IBM und GM entwickelte System DAC-1 zu?
Answer
  • Das DAC-1 war das erste grafische Computersystem.
  • Das DAC-1 verwendete als erstes System eine Maus.
  • Das DAC-1 war der erste Laserdrucker.

Question 15

Question
[KE01:037] Im Kontext des "ubiquitious computing" besteht eines der Interaktionskonzepte in der Interpretation der Körpersprache des Benutzers. Welche Bestandteile der Körpersprache werden hierfür häufig verwendet?
Answer
  • Lippenlesen
  • Gebärdensprache
  • Mimik
  • Gesten
  • Bewegung im Raum

Question 16

Question
[KE01:038] Welche Eigenschaften zeichnete das GRAIL (GRaphical Input Language) System aus?
Answer
  • Einfache Gestenerkennung
  • Drag-And-Drop Operationen
  • Eingabe über einen berührungsempfindlichen Bildschirm
  • Erkennung von nur grob skizzierten Elementen
  • Handschrifterkennung von Druckbuchstaben
  • Spracherkennung

Question 17

Question
[KE01:039] Welches langjährige, 1967 gestartete Projekt, hatte die Entwicklung einer sowohl haptischen als auch visuellen Schnittstelle für die Darstellung 6-dimensionaler Kraftfelder von miteinander interagierenden Proteinmolekülen zum Ziel?
Answer
  • Das VIVED Projekt
  • Das Apollo Programm
  • Das Manhatten Projekt
  • Das GROPE Projekt

Question 18

Question
[KE01:045] In einem Essay beschrieb Scott Fischer den Begriff der "Virtual Reality" und griff damit eine Idee von Morton Heilig auf, die Heilig bereits in den [...] formulierte, welche zuvor in Vergessenheit geraten war.
Answer
  • 50er bis 60er Jahren
  • 60er bis 70er Jahren
  • 70er bis 80er Jahren
  • 80er bis 90er Jahren

Question 19

Question
[KE01:046] Wann ist ein interaktives System intuitiv und einfach bedienbar?
Answer
  • Wenn das interaktive System möglichst viele multimodale Schnittstellen zur Verfügung stellt.
  • Wenn es der Benutzerin gelingt, ein internes Modell des Systems aufzubauen und mit Hilfe dessen korrekte Vorhersagen über das Verhalten des Systems zu treffen.
  • Wenn das interaktive System vollständig dokumentiert ist und die Benutzerin alle Befehle jederzeit nachschlagen kann (man pages).
  • Wenn das interaktive System eine grafische, per multitouch bedienbare Benutzeroberfläche (GUI) besitzt.

Question 20

Question
[KE01:047] Die Abbildung zeigt einen Webstuhl von Joseph-Marie Jacquard, der bereits über eine Lochkartensteuerung programmiert werden konnte. Was genau wurde da eigentlich "programmiert"?
Answer
  • Die Löcher bestimmen, welcher Fadentyp (Dicke, Farbe, "Wolligkeit") an der jeweiligen Stelle zum Einsatz kommt.
  • Die Löcher bestimmen, ob der Faden an der entsprechenden Stelle abgesenkt oder angehoben werden soll.
  • Die Löcher bestimmen den Fadenabstand und erzeugen auf diese Weise das Muster im Stoff.
  • Die Löcher bestimmen, wie schnell die Maschine läuft und erzeugen somit ein Muster unterschiedlich großer Maschen.

Question 21

Question
[KE01:054] Was sind laut Aussage von Vannevar Bush die großen Probleme bei der Organisation von Bibliotheken?
Answer
  • Die synthetische Art der Indizierung
  • Die beschwerlichen und umständlichen Regeln der Kategorisierung
  • Die inhaltliche Gruppierung
  • Das Fehlen einer assoziativen Suche

Question 22

Question
[KE01:055] Welche der folgenden W-Fragen beziehen sich auf die Parameter einer Interaktion?
Answer
  • Welche Information wird transferiert?
  • Wer sind die beteiligten Entitäten?
  • Wodurch kommt die Interaktion zu stande?
  • Weshalb beteiligen sich die Entitäten?
  • Wann ist das System aktiv?
  • Wo befindet sich das System?
  • Warum wird die Information transferiert?

Question 23

Question
[KE01:056] Welche alternativen Eingabemethoden für PDAs wurden in den 90er Jahren entwickelt?
Answer
  • Bedienung über ein berührungsempfindliches Display
  • Verwendung eines Beschleunigungssensors zur Gestenerkennung.
  • Einsatz von kapazitiven Multitouch-Bildschirmen.
  • Bedienung über einen Eingabestift.

Question 24

Question
[KE01:058] Welche alternativen Eingabemethoden für PDAs wurden in den 90er Jahren entwickelt?
Answer
  • Verwendung einer Bildschirmtastatur.
  • Steuerung des Eingabezeigers mittels Augenbewegungen.
  • Ausgabe von SMS über eingebauten Minidrucker im Telegrafiestil.

Question 25

Question
[KE01:062] Wie wurde beim ersten Datenhandschuh, dem Sayre Glove, die Krümmung der Finger bestimmt?
Answer
  • Mit Schläuchen und kleinen Glühlampen
  • Mit einem Exoskelett
  • Mit eingewebten Drähten
  • Mit Lichtleitern

Question 26

Question
[KE01:063] Wie wird die Auswahl von Informationen im Kontext der Mensch-Computer-Interaktion häufig bezeichnet?
Answer
  • Präzisierung
  • Selektion
  • Formatierung
  • Spezifikation

Question 27

Question
[KE01:065] Welche Besonderheiten hatte das Sketchpad?
Answer
  • interaktive Manipulation der Zeichenobjekte
  • frei wählbare Skalierung
  • farbige Zeichnungsobjekte
  • Handschrifterkennung

Question 28

Question
[KE01:072] Was ist CTSS?
Answer
  • Das erste Echtzeit-Betriebssystem
  • Das erste optische Eingabesystem
  • Das erste Timesharing-System der Welt

Question 29

Question
[KE01:073] Welche Eigenschaften zeichnen die Stiftgestenalphabete "Unistrokes" (Xerox) und "Graffiti" (Palm) aus?
Answer
  • Die Gesten ähneln in ihrer Form den entsprechenden Buchstaben und sind dadurch besonders einfach zu erlernen.
  • Oberstes Ziel der Gesten ist die möglichst schnelle Eingabe von Text.
  • Für jeden Buchstaben kann die entsprechende Geste ohne Absetzen des Stiftes gezeichnet werden.

Question 30

Question
[KE01:075] Mitte der 70er Jahre entwickelte M.W. Krueger das VIDEOPLACE System. Hierbei wurde der Benutzer in die interaktive Umgebung auf eine neuartige Weise eingebunden. Auf welche?
Answer
  • Durch im Boden eingelassene Drucksensoren wurde die Position des Benutzers erfasst.
  • Sensoren am Körper des Benutzers erfassten seine Pose und steuerten hierüber einen Avatar.
  • Die Silhouette des Benutzers wurde erfasst und daraufhin in das computergenerierte Bild eingebunden.
  • Die Erfassung der Position des Benutzers geschah über einfache, geschickt positionierte Lichtschranken.

Question 31

Question
[KE01:076] Mitte der 70er Jahre entwickelte M.W. Krueger das VIDEOPLACE System. Hierbei wurde der Benutzer auf eine neuartige Weise in die interaktive Umgebung eingebunden. Welches Interaktionssystem der letzten Jahre verwendet ein vergleichbares Interaktionsprinzip?
Answer
  • Emotiv EPOC
  • Wii-Remote
  • Microsoft Surface
  • Eye-Toy

Question 32

Question
[KE01:081] Die Abbildung zeigt eine sogenannte Williamsröhre. Diese frühen Kathodenstrahlröhren wurden nicht als Ausgabegerät eines Computers verwandt. Wofür wurden sie hingegen verwendet?
Answer
  • Die Röhre diente als Eingabegerät in Kombination mit einem Lichtgriffel.
  • Die Röhre diente als Quelle von Röntgenstrahlung in der Medizin.
  • Die Röhre diente als hochgenauer Oszillator, da es die heute verwendeten Quarzoszillatoren noch nicht gab.
  • Die Röhre diente als Datenspeicher.

Question 33

Question
[KE01:082] Der Xerox Alto hatte...
Answer
  • bis zu einem halben MB Arbeitsspeicher.
  • ein CD-Laufwerk.
  • ein Disketten-Laufwerk.
  • eine Wechselfestplatte.

Question 34

Question
[KE01:085] Welche der folgenden Innovationen können Sie dem Xerox Star zuordnen?
Answer
  • Organisation der Daten in Dateien, Ordner und Ordnerschränke
  • Einen Farb-Bildschirm
  • Verwendung der Maus als Zeigegerät
  • Eine frühe Form des Drag & Drop
  • Die erste Tabellenkalkulation

Question 35

Question
[KE01:086] 1958 startete IBM zusammen mit GM ein Projekt zur Untersuchung, wie Computer den Designprozess in der Automobilindustrie unterstützen könnten. Das dafür entwickelte Eingabegerät "Lichtgriffel" wurde jedoch nach einem Besuch im Labor von Douglas Engelbart verworfen. Welches Eingabegerät wurde daraufhin anstelle des "Lichtgriffels" verwendet?
Answer
  • Das Touchpad
  • Der Datenhandschuh
  • Die Tastatur
  • Das Scratchboard
  • Die Maus

Question 36

Question
[KE01:088] Im Jahr 1981 brachte Xerox das wegweisende Xerox 8010 Information System (auch: Xerox Star) auf den Markt. Im Vergleich zum heute gebräuchlichen Bedienschema eines PC wurden beim Xerox Star die Maus und Tastatur noch auf eine etwas andere Art und Weise genutzt. Die übliche Vorgehensweise bestand darin, ein Element auf dem Bildschirm mit der Maus zu selektieren (z.B. das Icon einer Datei), um dann über eine Taste des linken zusätzlichen Tastenfeldes der Tastatur die gewünschte Operation für das selektierte Objekt auszuwählen. Welche der folgenden Operationen konnte man nicht auswählen?
Answer
  • Wiederholen
  • Rollen
  • Angleichen/Übertragen
  • Sortieren
  • Drucken
  • Finden
  • Eigenschaften

Question 37

Question
[KE01:089] Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? "Morton Heilig wird als Vater der Virtual Reality angesehen."
Answer
  • True
  • False

Question 38

Question
[KE01:091] Welche der folgenden Architekturmerkmale hatte die Zuse Z3?
Answer
  • Netzwerkadapter
  • Mikroprogramme
  • Trackball
  • Pipelining von Instruktionsfolgen

Question 39

Question
[KE01:093] Wie lauten zwei der zentralen Herausforderungen für die Entwicklung interaktiver Systeme?
Answer
  • Wie kann der Systemzustand des Computersystems durch die Benutzerin abgeschätzt werden?
  • Wie kann der "Systemzustand" der Benutzerin durch das Computersystem abgeschätzt werden?
  • Wie kann die Interaktion auf ein Minimum reduziert werden?
  • Wie kann der Systemzustand erfasst und protokolliert werden?

Question 40

Question
[KE01:096] Welcher Browser gilt als Wegbereiter des Internet-Booms der 90er, weil durch ihn einer großen Öffentlichkeit der Zugang zu den Diensten im Internet eröffnet wurde?
Answer
  • Nexus
  • Chrome
  • Firefox
  • Mosaic
  • Erwise

Question 41

Question
[KE01:097] Die untere Abbildung zeigt eine Rechenmaschine von Wilhelm Schickard. Sie konnte Addieren und Subtrahieren und mit Hilfe Napierscher Rechenstäbchen auch Multiplizieren und Dividieren. In welchem Jahrhundert erfand Wilhelm Schickard die Maschine?
Answer
  • 16. Jahrhundert
  • 17. Jahrhundert
  • 18. Jahrhundert
  • 19. Jahrhundert
  • 20. Jahrhundert

Question 42

Question
[KE01:098] Wie heißt das von Ivan Sutherland im Rahmen seiner Doktorarbeit entwickelte interaktive Zeichenprogramm?
Answer
  • GROPE 3
  • Sketchpad
  • Scratchboard
  • Sensorama

Question 43

Question
[KE01:102] 1984 wurde von Bob Boie (Bell Labs) der erste Multi-Touch-Bildschirm vorgestellt. Bewerten Sie folgende Aussage hierzu: Ist diese Aussage wahr oder falsch? "Dieser bestand aus einem auf resistiver Basis arbeitenden Sensorfeld, welches vor einem Röhrenmonitor angebracht war."
Answer
  • True
  • False

Question 44

Question
[KE01:103] Der Künstler Myron W. Krueger zählt zu den ersten Künstlern, die sich mit den Möglichkeiten der Interaktion zwischen Mensch und Computer auseinandersetzten. Bereits 1969 begann Krueger die Idee der "physischen Teilhabe" in einer "graphischen Welt" zu erkunden. Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? "Hierzu entwickelte er das Paradigma einer reaktionsfähigen Umgebung, das sogenannte Responsive Environment."
Answer
  • True
  • False

Question 45

Question
[KE01:105] Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? "Bei der Software des NLS handelt sich um eines der frühesten Hypertextsysteme überhaupt."
Answer
  • True
  • False

Question 46

Question
[KE01:108] Bewerten Sie folgende Aussage: Ist diese Aussage wahr oder falsch? "Die Analytical Engine war die erste theoretisch funktionsfähige, Turing-vollständige Rechenmaschine der Welt."
Answer
  • True
  • False

Question 47

Question
[KE01:110] Welche der folgenden Architekturmerkmale hatte die Zuse Z3?
Answer
  • Gleitkommazahlenberechnung
  • Monitor
  • Verwendung des binären Zahlensystems
  • Magnetisches Laufwerk

Question 48

Question
[KE01:112] Um auf dem Computer eine ziel-orientierte Arbeitsweise umsetzen zu können, gibt es laut Licklider zwei Möglichkeiten:
Answer
  • Logische Programmierung
  • Modulare Programmelemente
  • Konkatenative Paradigmen
  • Künstliche Intelligenz

Question 49

Question
[KE01:114] Im Jahr 1958 starteten das Unternehmen IBM und der Fahrzeughersteller GM ein gemeinsames Projekt mit dem Namen DAC-1. Was war das Ergebnis dieses Projekts?
Answer
  • Ein grafisches Computersystem zur Handhabung von Designprozessen.
  • Ein Computersystem zur Simulation von Crash-Tests und Unfällen.
  • Ein Hypermedia-System, welches es der Benutzerin erlaubte, sich virtuell durch die Straßen einer Stadt zu bewegen.
  • Ein on-Bord-Computersystem, welches die Fahrerin bei der Steuerung des Fahrzeugs unterstützt.
  • Eine vollkommen computergestützte Fertigungsstraße.

Question 50

Question
[KE01:117] Im Jahr 1958 entstand unter der Zusammenarbeit von IBM und GM ein Projekt mit dem Namen DAC-1, welches ein revolutionäres System hervorbrachte. Welcher Name verbirgt sich hinter der Abkürzung DAC?
Answer
  • Differential Acceleration Controller
  • Demonstration of Auto Collisions
  • Dedicated Auto Controller
  • Design Augmented by Computers
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