EXAMEN PARCIAL 3INF

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EXAMEN PARCIAL 3INF
Hector  Andres S
Quiz by Hector Andres S, updated more than 1 year ago
Hector  Andres S
Created by Hector Andres S almost 9 years ago
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Resource summary

Question 1

Question
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los eventos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Answer
  • True
  • False

Question 2

Question
¿Cuales de estas no es técnica de la programación orientada a objeto?
Answer
  • herencia
  • cohesión
  • abstracción
  • ninguna

Question 3

Question
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto y del resto de los elementos que lo acompañan.
Answer
  • True
  • False

Question 4

Question
¿Cual es el común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos?
Answer
  • polimorfismo
  • herencia
  • cohesión
  • abstracción

Question 5

Question
La cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento son tecnicas de la POO.
Answer
  • True
  • False

Question 6

Question
¿QUÉ ES ACOPLAMIENTO?
Answer
  • El grado en que una unidad puede funcionar sin recurrir a otras
  • Indica el nivel de independencia entre las unidades de software de un sistema informático
  • La 1 y la 2
  • Ninguna

Question 7

Question
Sirve para almacenar un valor en una variable.
Answer
  • igualdad
  • asignación
  • acoplamiento
  • Ninguna

Question 8

Question
¿QUÉ ES CLASE?
Answer
  • Es un conjunto de sentencias que hacen algo específico.
  • Es una plantilla para la creación de eventos de datos según un modelo predefinido.
  • Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
  • Ninguna
  • LA 1 y la 3

Question 9

Question
Los métodos en java pueden tener parámetros, es decir, que un método puede utilizar variables indefinidas para ser utilizadas en sus procesos
Answer
  • True
  • False

Question 10

Question
Una constante es un dato cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Answer
  • True
  • False

Question 11

Question
¿QUÉ ES VARIABLE STATIC?
Answer
  • Es una variable que ha sido ubicada estáticamente y cuyo tiempo de vida dura toda la ejecución del programa.
  • Un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa.
  • Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
  • Ninguna

Question 12

Question
El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, las variables y métodos. Es tener todo esto en una solo objeto.
Answer
  • True
  • False

Question 13

Question
¿QUÉ ES UNA FUNCIÓN?
Answer
  • Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor.
  • Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento.
  • Una función es un conjunto de líneas de código que realizan varias tarea y puede retornar un valor.
  • La 1 y la 2
  • La 1 y la 3

Question 14

Question
En programación orientada a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el diseño de software como no lo son la reutilización y la extensibilidad.
Answer
  • True
  • False

Question 15

Question
El concepto framework se emplea unos muchos ámbitos del desarrollo de sistemas Software, solo en el ámbito de aplicaciones Web.
Answer
  • True
  • False

Question 16

Question
Eventos son el medio en el cual interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra.
Answer
  • True
  • False

Question 17

Question
¿QUÉ ES OBJETO?
Answer
  • Son la base para un lenguaje POO
  • Conceptual en la vida real
  • Todo lo real se lo lleva a la programación,
  • Todas

Question 18

Question
¿QUÉ ES UN PASO POR VALOR?
Answer
  • Este método copia el valor de los argumentos bajo los parámetros formales
  • Este método copia el valor de los argumentos sobre los parámetros formales

Question 19

Question
Los cambios de valor de los parámetros no afectan a las variables utilizadas como argumentos en la llamada. A que se refiere.
Answer
  • PASO POR REFERENCIA
  • PASO POR VALOR
  • OPERADORES
  • Ninguna

Question 20

Question
Los parámetros no copian el valor del argumento, sino que comparten su valor. A que términos se refiere.
Answer
  • SENTENCIA
  • PASO POR VALOR
  • PASO POR REFERENCIA
  • Ninguna

Question 21

Question
Source Code es un conjunto de líneas de texto que no son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
Answer
  • True
  • False

Question 22

Question
Una sentencia es una línea de código suelen tener algún carácter que determina su final
Answer
  • True
  • False

Question 23

Question
Los Hilos o los “Threads” en Java, son básicamente una forma de poder ejecutar varios procesos simultáneamente en nuestros programas en Java.
Answer
  • True
  • False

Question 24

Question
¿Qué elementos crees que definen a un objeto?
Answer
  • Sus cardinalidad y su tipo
  • Sus atributos y sus métodos
  • La forma en que establece comunicación e intercambia mensajes
  • Su interfaz y los eventos asociados

Question 25

Question
¿Cual es uno de los grandes beneficios de la POO?
Answer
  • Tener al objeto como unidad de trabajo.
  • Poder tener en un objeto partes protegidas y otras públicas.
  • La Reutilización de código que permite reestructurar mejor a los sistemas.

Question 26

Question
Double a,b,c; a=0; Es correcta.
Answer
  • True
  • False

Question 27

Question
¿Cual es la programación correcta del botón + ?
Answer
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 - n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Double.parseDouble(jt1.getText()); n2 = Double.parseDouble(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr);
  • int n1, n2, nr; n1 = Integer.parseInt(jt1.getText()); n2 = Integer.parseInt(jt2.getText()); nr = n1 + n2; txtresultado.setText(nr+"");

Question 28

Question
Un lenguaje de programación es
Answer
  • Un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
  • Un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
  • El proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos.
  • Ningunos
  • Todas

Question 29

Question
Los siguientes lenguajes son de tipo declarativos. PROLOG SQL HTML WSDL (Web Services Description Language) XML Stylesheet Language for Transformation
Answer
  • True
  • False

Question 30

Question
Las herramientas CASE son :
Answer
  • Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software sin reducir el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
  • Pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software
  • Sistemas de Información, surgieron para intentar dar solución a los problemas inherentes a los proyectos de generación de aplicaciones informáticas.
  • LA 1 y la 2
  • La 2 y 3
  • Todas

Question 31

Question
EasyCASE es una herramienta Case para :
Answer
  • diseño UML
  • modelamiento de datos
  • Construcción sólida de una base de datos

Question 32

Question
¿Cuales son Herramientas CASE de planificación?
Answer
  • Visio
  • ArgoUML
  • Project
  • Poseidon
  • Erwin
  • easy case
  • OpenProject
  • Eclipse UML

Question 33

Question
Herramientas Case para Generación de código
Answer
  • Erwin
  • Poseidon
  • ArgoUML
  • Project

Question 34

Question
Herramientas Case que Soporta diagramas UML.
Answer
  • easy case
  • Erwin
  • Poseidon
  • ArgoUML
  • Visio
  • Project

Question 35

Question
Java y Visual Basic son dos lenguajes de programación orientados a objetos , pero tienen una diferencia funcional importante en la forma en que las computadoras ejecutan su código fuente correspondiente.
Answer
  • True
  • False

Question 36

Question
Visual Basic no pose esta características.
Answer
  • Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
  • Integra el diseño e implementación de formularios de Windows.
  • Si permite desarrollar grandes y complejas aplicaciones, no provee un entorno adecuado para realizar pequeños prototipos rápidos.

Question 37

Question
Java puede aplicarse a la realización de aplicaciones en las que ocurra más de una cosa a la vez. Java, apoyándose en un sistema de gestión de eventos basado en el paradigma de condición y monitores C.A.R. permite apoyar la conducta en tiempo real e interactiva en programas
Answer
  • True
  • False

Question 38

Question
En Java no es posible crear variables globales. Solo las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tales, pero esto generalmente, y como en el caso de las variables globales en C++ son síntoma de un mal diseño.
Answer
  • True
  • False

Question 39

Question
Microsoft Project es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes.
Answer
  • True
  • False

Question 40

Question
Microsoft Visio permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo que no permite iniciar al usuario en los lenguajes de programación.
Answer
  • True
  • False
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