¿Cuales de las siguientes son partes esenciales del diseño de niveles?
Answer
El espacio.
Que el diseño del personaje sea coincidente con el mundo.
Condiciones iniciales y terminales del nivel.
Interacción entre la jugabilidad y la historia.
Question 2
Question
Siempre hay que evitar las incongruencias conceptuales en el diseño.
Answer
True
False
Question 3
Question
De estos principios, ¿cuales son recomendables usar en el diseño de un videojuego?
Answer
Recompensar a menudo y penalizar en menor medida.
Convertir los niveles iniciales del juego en tutoriales.
Recompensar la agilidad, dedicacion, inteligencia... de los jugadores.
Mantener el ritmo del nivel.
Question 4
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Variaciones de ritmo. Descansos.
Answer
Aventuras.
Vida artificial.
Acción.
Deportes.
Question 5
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Crear muchas oportunidades de interacción para las criaturas en el entorno.
Answer
Estrategia.
Vida artificial
Puzzle
Simulaciones de Construcción y Gestión.
Question 6
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Construir retos armónicos con la localización (paisajes) e historia. Capítulos.
Answer
Accion.
Role-playing.
Simulaciones de vehículos.
Aventuras.
Question 7
Question
¿A qué género pertenecen estos principios específicos?
Ofrecer una variedad interesante de condiciones iniciales y metas.
Answer
Simulaciones de construcción y gestión.
Estrategia.
Puzle.
Aventuras.
Question 8
Question
¿Qué es una disposición abierta?
Answer
Espacios conectados con otros en diversidad de modos.
Centro sin riesgo y misiones radiales con retorno.
La trayectoria vuelve al punto inicial.
Ninguna de las respuestas.
Question 9
Question
¿Cual es el nombre del patrón que es variante moderna de la lineal, con pistas paralelas y conmutadores?
Answer
Paralelas.
Abiertas.
Redes.
Lineales.
Question 10
Question
¿Quién se encarga de ensamblar todo el material en un nivel específico de manera que sea estéticamente coherente y cree un ambiente adecuado?
Answer
Director de arte.
Jefe de diseño de juego.
Técnico de sonido.
Diseñador de niveles.
Question 11
Question
¿Qué herramientas son útiles para dar coherencia estética a todos los materiales de un nivel?
Answer
Iluminación.
Paleta de color.
Efectos especiales visuales.
Música.
Question 12
Question
La progresión son los cambios de nivel a nivel que representan un crecimiento de alguna forma, o avance narrativo.
Answer
True
False
Question 13
Question
Señala todas las herramientas que ayudan a la progresión.
Answer
Añadido de nuevas mecánimas
Alternancia de periodos rápidos y lentos.
Recompensas ambientales como cambios de paisaje.
Aparición de jefes finales.
Question 14
Question
El proceso de diseño de niveles tiene lugar durante lafase de elaboración y en él se construye un prototipo artístico, un anteproyecto para el equipo de arte final.
Answer
True
False
Question 15
Question
En el proceso de diseño de niveles, se realiza el borrador de arte con el resultado final de los elementos antes que el gameplay del nivel.
Answer
True
False
Question 16
Question
La escala, el ritmo y la posición de objetos y disparadores finales se establecen en: