los Gamers son una comunidad entre tantas que existen, y a esta se le destaca por ser los adultos, jóvenes o niños mas familiarizados con los videojuegos y que aman jugar los. En estos días, a los Gamer se les relaciona con los Otakus, siendo que son 2 comunidades diferentes, también en estos días se puede volver uno un Games de manera fácil, claro si es que esta dispuesto a estar con esa calificación.
Existen muchos youtuber Gamers y se hicieron populares por eso, por su carisma y han ganado mucho dinero al jugar esos juegos, ya que es como si los patrocinaran, y obviamente los fanáticos querrán jugar esos juegos que sus ídolos han jugado.
Los Gamers tienen ciertas características que los definen como comunidad, se hacen amigos rápidamente hablando del mismo tema, etc, y lo mas reconocible de un Gamer, son sus reacciones ante algún videojuego que le guste. Un buen ejemplo es cuando mueren en un nivel de algún videojuego, una persona normal diría "oh vaya, no soy muy bueno haciendo esto", AAAH, pero un Gamer... GRITA LLORA SE DESESPERA, SE ENOJA, después de hacer tanto berrinche, vuelve a jugar de buena gana!! (aun que puede que empiece a gritar en ciertas situaciones durante el gameplay)
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MEMORIA DE TAMBOR
era un dispositivo cilindro metálico cuya superficie exterior estaba recubierta por un material ferromagnético. fue uno de los primeros sistemas de almacenamiento digital que existieron siendo capaz de albergar en su interior hasta 10 KB de información. inventada por gustav tauschek (1932)
era una válvula termoionica capaz de actuar como memoria de acceso directo (RAM). los diversos modelos tenían unas capacidades de almacenamiento que variaban entre los 256 y los 4096 bits1946
es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un materia magnético; generalmente oxido de hierro o algún cromato1951
podía almacenar 4,4 MB, tenia 50 discos de 24 pulgadas de diámetro con 100 superficies de grabación que giraban a 1200 RPM y la taza de transferencia de datos era de 8800 caracteres por segundo 1956
son básicamente unas cartulinas que contienen información digital representada por la presencia o ausencia de agujeros en algunas posiciones determinadas 1960
son unas cintas largas de papel en las que se realizan agujeros para almacenar datos. fueron utilizadas como un medio para guardar datos en los miniordenadores de la época.1970
los disquetes fueron desarrollados originalmente por IBM.aunque las primeras unidades tenian una memoria de apenas 175 KB, las mejoras que se fueron introduciendo a la tecnologia.1970
es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía. los tamaños de los bloques por lo general van de 512 bytes hasta 256 KB1990
es un disco optico de almacenamiento de datos este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacena los datos : DVD-ROM DVD-R Y DVD + R DVD RW tambien difieren de la capacidad de cada uno. 1995
son pequeños dispositivos del tamaño de un encendedor que actúan de igual manera que un disquete pero con una capacidad mucho mas mayor que actualmente van desde los 64 MB a varios gigabytes 1998
Este es un sistema de almacenamiento vía Internet en la cual tu puedes subir diversidad de información, datos , imágenes sin necesidad de comprar algún dispositivo hardware y lo mejor es que su memoria puede albergar grandes o infinitas cantidades de información. 2011