Puertos Logicos y ProtocloTCP/IP

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Donny Davis
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Los puertos son el  medio que tiene el Sistema Operativo para poder entregar un paquete IP a una aplicación especifica, por ejemplo un cliente al enviar una petición ya sea HTTP (puerto 80) o FTP (puerto 20-21), envía paquetes que son transportadas hasta la capa de “transporte” para ser dividida en segmentos y así el servidor podrá saber la IP de origen, la IP de destino y el puerto del servicio requerido. Interfaz o conector ya sea interno o externo con respecto al dispositivo con el fin de utilizar tanto hardware como software lo cual permite enviar y recibir datos de otro dispositivo. Los puertos en general tienen un rango que van de 0 hasta 65,534 (UDP como TCP), y son dividos en tres categorías: Well-known port: 0-1013 Registered ports: 1024-49,151 Dynamic and private ports: 49,152-65,534 Well-known port: Aquí se encuentra el rango de puerto usado por las aplicaciones más comunes como el FTP (20-21), HTTP (80), SSH (22), TELNET (23), etc. Registered ports: Los puertos de registro son asignados por IANA o ICANN, los cuales hacen referencia a una determinada aplicación o protocolo. Un ejemplo clásico es el uso de webmin que utiliza el puerto 10000 para su conexión  Dynamic and private ports: Son los puertos que están disponibles para cualquier aplicación a utilizar en la comunicación. Los puertos lógicos son necesarios así como los puertos físicos para que los programas se puedan comunicar con el exterior. La diferencia es que se enlazan virtualmente en nuestra conexión TCP con los programas, para tener una referencia, y que los otros programas puedan conectarse a los nuestros y traspasar información. El Puerto Lógico es una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación. Es una salida de bits, que pueden ser 1 o 0, o sea, un puerto es el valor que se usa en el modelo de la capa de transporte para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto. Un protocolo es un conjunto de normas que se aplican ya sea a formatos de mensajes y brinda procedimientos a las máquinas y programas de aplicaciones para intercambiar información. Estas normas deben aplicarse para que el sistema de recepción pueda recibir un mensaje, estos protocolos se pueden considerar capas o niveles. Las siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol). TCP/IP define cuidadosamente cómo se mueve la información desde el remitente hasta el destinatario. Protocolo TCP: Permite que dos usuarios intercambien información por medio de una conexión, el TCP garantiza que los datos no se pierdan durante el intercambio o transmisión y se respetan los distintos tiempos de envió de cada dato y así conservan el orden del intercambio. Protocolo IP: Utiliza direcciones que son series de cuatro números ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59 El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente la parte más significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de: -Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte del protocolo IP. Cómo diseñar un esquema de direcciones IPv4 introduce las direcciones IPv4 y Descripción general de las direcciones IPv6 las direcciones IPv6.   -Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta que debe utilizar un paquete, basándose en la dirección IP del sistema receptor. -Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en unidades conocidas como datagramas. Puede ver una descripción completa de los datagramas en Capa de Internet: preparación de los paquetes para la entrega. -Fragmentación: Si un paquete es demasiado grande para su transmisión a través del medio de red, el protocolo IP del sistema de envío divide el paquete en fragmentos de menor tamaño. A continuación, el protocolo IP del sistema receptor reconstruye los fragmentos y crea el paquete original Los programas de aplicación envían mensajes o corrientes de datos a uno de los protocolos de la capa de transporte de Internet, UDP (User Datagram Protocol) o TCP (Transmission Control Protocolo). Estos protocolos reciben los datos de la aplicación, los dividen en partes más pequeñas llamadas paquetes, añaden una dirección de destino y, a continuación, pasan los paquetes a la siguiente capa de protocolo, la capa de red de Internet. La capa de red de Internet pone el paquete en un datagrama de IP (Internet Protocol), pone la cabecera y la cola de datagrama, decide dónde enviar el datagrama (directamente a un destino o a una pasarela) y pasa el datagrama a la capa de interfaz de red. La capa de interfaz de red acepta los datagramas IP y los transmite como tramas a través de un hardware de red específico, por ejemplo redes Ethernet.  

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