Sesión 1 - miércoles 2 de diciembre

Description

Test de la sesión 1 de la asignatura Construcción del guion.
Carlos Ramírez7963
Quiz by Carlos Ramírez7963, updated more than 1 year ago
Carlos Ramírez7963
Created by Carlos Ramírez7963 over 8 years ago
41
0

Resource summary

Question 1

Question
¿Cuáles de las siguientes funciones corresponden al diseñador narrativo?
Answer
  • Ayudar a crear y definir a los personajes y el mundo en el que viven.
  • Dirigir el proyecto y tomar las decisiones a nivel creativo.
  • Escribir los diálogos y los textos in-game (menús, inventarios, descripciones...).
  • Guionizar las cinemáticas y ayudar a diseñar las misiones.
  • Traducir los textos a otros idiomas.
  • Asistir en la programación del juego cuando sea necesario.

Question 2

Question
¿Crees que la siguiente definición de narrativa en videojuegos es verdadera o falsa?: "La narrativa es todo elemento coherente con el mundo de juego que ayuda a que el jugador experimente una historia viva, orgánica y repleta de decisiones significativas".
Answer
  • True
  • False

Question 3

Question
"El guion es un documento que, una vez escrito, debe servir como guía al resto del equipo, siendo aconsejable no modificarlo y mantenerlo inamovible hasta el final".
Answer
  • True
  • False

Question 4

Question
"Programar es una tarea exclusiva del programador y en ningún caso el guionista debe involucrarse en esta labor".
Answer
  • True
  • False

Question 5

Question
Twine es una herramienta para crear historias interactivas [blank_start]no lineales[blank_end]. Twine permite trabajar con tres formatos: texto, audio y [blank_start]vídeo[blank_end]. La unidad mínima de Twine se llama [blank_start]passage[blank_end]. Así pues, diseñas la historia conectando estos elementos. Para pasar de un [blank_start]passage[blank_end] a otro puedes crear dos tipos de enlaces: [blank_start]simples[blank_end] y [blank_start]complejos[blank_end]. Como cualquier lenguaje de programación, Twine permite crear [blank_start]variables[blank_end], cuyo identificador viene precedido por el símbolo [blank_start]$[blank_end]. También dispone de [blank_start]macros[blank_end] y [blank_start]hooks[blank_end]; los primeros son la forma que tenemos de dar órdenes al programa y los segundos, textos insertados entre [ ] que actúan de un modo especial. Estos últimos pueden ser anónimos o llevar un nombre.
Answer
  • no lineales
  • lineales
  • circulares
  • variables
  • vídeo
  • código
  • passage
  • macro
  • cuadro de texto
  • cuadro de texto
  • diálogo
  • passage
  • simples
  • passages
  • hiperenlaces
  • simples
  • complejos
  • hipertextos
  • métodos
  • variables
  • macros
  • [
  • [[
  • $
  • macros
  • arrays
  • operadores
  • sentencias condicionales
  • hooks
  • macros

Question 6

Question
El macro (set:) sirve para...
Answer
  • mostrar el valor de una variable en pantalla.
  • crear un enlace a un texto que sustituye al enlace.
  • iniciar o modificar el valor de una variable.

Question 7

Question
Queremos que la frase "un cajón del escritorio" se active como enlace solo si el jugador ha pasado por el passage titulado "consigues la llave" y que el enlace visible conduzca al passage titulado "cajón abierto", dando a la variable $cajonAbierto el valor true. Si la condición es falsa, queremos que la frase se muestre normal. ¿Qué elementos debemos incluir en nuestro código?
Answer
  • $cajonAbierto, (link:), (if:), (elseif:), (else:), (print:), (history:)
  • $cajonAbierto, (link:), (goto:), (if:), (else:), (history:)
  • $cajonAbierto, (link:), (goto:), (set:), (if:), (else:), (history:)

Question 8

Question
Toda historia consiste en uno o varios [blank_start]personajes[blank_end] que persiguen un [blank_start]objetivo[blank_end] pero deben enfrentarse a una serie de [blank_start]obstáculos[blank_end] cada vez más complicados para alcanzarlo, lo que da lugar al [blank_start]conflicto[blank_end], la esencia del drama.
Answer
  • personajes
  • objetivo
  • obstáculos
  • conflicto

Question 9

Question
"Es fundamental que toda historia tenga un detonante que haga que el protagonista salga de su rutina e inicie la acción".
Answer
  • True
  • False

Question 10

Question
"Lo que mejor caracteriza a un personaje es lo que dice, no lo que hace".
Answer
  • True
  • False
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