Question 1
Question
HTTP Hypertext Transfer Protocol (protocolo de transferencia de hipertexto) es el usado en cada transacción de la World Wide Web. Define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Este protocolo no transfiriere de forma segura los datos de Hipertexto, a través de la WWW.
¿Cuál de los siguientes protocolos permite enviar los datos de hipertexto de forma segura en la WWW utilizando sistemas operativos de escritorio?
Question 2
Question
Una página web o página electrónica es un documento o información electrónica que puede contener elementos como: texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, que se publican en la World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
¿Cuál de los siguientes es un servidores web puede alojar paginas web en la WWW?
Answer
-
Apache
-
Dreamweaver
-
MYSQL
-
Squid
Question 3
Question
URL (uniform resource locator ) Es el localizador uniforme de recursos, que sirve para nombrar recursos en Internet. Este nombre tiene un formato estándar y tiene como propósito asignar una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como por ejemplo textos, imágenes, vídeos, etc. Y es método para que los usuarios busquen recursos en internet. Por lo que una URL tiene un formato estándar, que es: el siguiente
Protocolo(servicio)://máquina(dominio)/directorio/archivo
¿Cuál de las siguientes opciones es una URL que respeta el formato estándar?
Answer
-
http://www.misitio.com/
-
www.misitio.com/incio/index.php
-
http://www.misitio.com/incio/index.php
-
http://www.misitio.com/incio
Question 4
Question
Bajo la Administración de un LMS se identifican 2 perfiles principales de usuario en la aplicación a desarrollar, esto es usuario profesor, y el usuario estudiante. En la especificación del comportamiento dinámico de la interfaz para el perfil del profesor, es el siguiente:
Answer
-
Añadir usuarios y Grupos, eventos, añadir calificaciones, modificar asistencia, gestión de ficheros
-
Gestión de usuarios y grupos, eventos, calificaciones, asistencia, gestión de ficheros
-
Usuarios y grupos, eventos, calificaciones, asistencia, ficheros
-
Añadir usuarios, eventos, aplicaciones, recursos, calificaciones, importar grupos
Question 5
Question
Una base de Datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada una de estas tablas contiene:
Question 6
Question
El sistema de gestión de base de datos relacionales (RDBMS) es:
Answer
-
Software para la interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones
-
Red de datos para conectarse a la base de datos
-
Hardware donde se instala la base de datos
-
Topologías de Red para base de datos
Question 7
Question
Una restricción en una tabla es:
Answer
-
Una secuencia numérica que se guarda en una columna de la tabla
-
Un índice que garantiza valores únicos en una columna de la tabla
-
Una limitación que obliga el cumplimiento de ciertas condiciones en la base de datos
-
Una clave para ingresar en una columna de la tabla
Question 8
Question
En SQL, para modificar la estructura de una tabla de una base de datos se emplea la instrucción:
Answer
-
CHANGE TABLE
-
MODIFY TABLE
-
TABLE ALTER
-
ALTER TABLE
Question 9
Question
En SQL, para eliminar las filas duplicadas del resultado de una sentencia SELECT se emplea:
Answer
-
NO DUPLICATE
-
DISTINCT
-
UNIQUE
-
DELETE
Question 10
Question
¿Cuáles son los elementos básicos de un modelo de datos Entidad Relación?:
Question 11
Question
¿Cuál es la función del comando HAVING?:
Answer
-
Restringe la selección de renglones con base en una expresión condicional
-
Restringe la selección de renglones agrupados con base en una condición
-
Selecciona atributos de renglones en una o más tablas o vistas
-
Restringe los atributos agrupados con base en una condición
Question 12
Question
De las 4 expresiones siguientes 3 devuelven un valor aritmético, ¿Cuál devuelve uno lógico?
Answer
-
5/2-7*3/4
-
4/(2+3)*7
-
3 + 4<2 * 5
-
3/(2*3*2)-4 * 2+6 / 2
Question 13
Question
¿Cuánto espacio de memoria ocupa el tipo de dato DATE?
Answer
-
4 bytes
-
8 bytes
-
16 bytes
-
2 bytes
Question 14
Question
¿Qué Herramienta nos permite mostrar información cuando el usuario mueva el puntero sobre el objeto?
Answer
-
ListBox
-
PictureBox
-
ToolTip
-
GroupBox
Question 15
Question
A que elemento de control de errores, pertenece la siguiente definición:
"Deshabilita una excepción habilitada en el procedimiento actual y restablece el objeto con el valor Nothing."
Answer
-
GoToline
-
GoTo 0
-
GoTo -1
-
Resume Next
Question 16
Question
La instrucción Option Explicit permite:
Question 17
Question
¿La Función Mid permite?
Answer
-
Obtener como resultado una subcadena de una cadena de caracteres
-
Obtener como resultado los n caracteres de la expresión_de_cadena situados más a la izquierda.
-
Obtener como resultado el número de caracteres en una variable de caracteres.
-
Obtener resultado la posición del primer carácter de una subcadena en una cadena.
Question 18
Question
La prueba de caja blanca es un método de casos de prueba para el software y consiste en:
Answer
-
Obtener un conjunto de condiciones de entrada que ejerciten completamente todos los requerimientos funcionales de un programa.
-
Usar la estructura de control del diseño de los procedimientos para obtener los casos de prueba.
-
Obtener un conjunto de casos de prueba para encontrar errores de funciones incorrectas o ausentes y errores de interfaces.
-
Entender los objetos que se modelan en el software y las relaciones que conectan a estos objetos
Question 19
Question
UN FLUJO DE PROCESO LINEAL EJECUTA CADA UNA DE LAS CINCO ACTIVIDADES ESTRUCTURALES EN SECUENCIA, COMENZANDO POR LA COMUNICACIÓN Y TERMINANDO CON EL DESPLIEGUE. UN FLUJO DE PROCESO ITERATIVO.
ELIJA LA OPCIÓN CORRECTA:
Answer
-
EJECUTA CADA UNA DE LAS CINCO ACTIVIDADES ESTRUCTURALES EN SECUENCIA, COMENZANDO POR LA COMUNICACIÓN Y TERMINANDO CON EL DESPLIEGUE
-
REALIZA LAS ACTIVIDADES EN FORMA "CIRCULAR"
-
REPITE UNA O MÁS DE LAS ACTIVIDADES ANTES DE PASAR A LAS SIGUIENTES
-
EJECUTA UNA O MÁS ACTIVIDADES EN PARALELO CON OTRAS
Question 20
Question
HAY SITUACIONES DE MODELADO DE REQUERIMIENTO EN LAS QUE UN MODELO BASADO EN TEXTO TAL VEZ NO BRINDE INFORMACIÓN EN FORMA CLAR Y CONCISA. ¿EL DIAGRAMA DE CANAL UML ES?
ELIJA LA OPCIÓN CORRECTA:
Answer
-
ES UNA VARIACIÓN ÚTIL DEL DIAGRAMA DE ACTIVIDADES Y PERMITE REPRESENTAR EL FLUJO DE ACTIVIDADES DESCRITAS POR EL CASO DE USO
-
ES UNA DE LAS CONSECUENCIAS DEL DESARROLLO DEL DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
-
SIRVE PARA ENTENDER EL CONTEXTO DONDE VAMOS A INTEGRAR EL PRODUCTO SOFTWARE A DESARROLLAR
-
SE HACE MEDIANTE LA CONSTRUCCIÓN DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS
Question 21
Question
LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN O DECISIÓN PERMITEN EJECUTAR UN BLOQUE DE CÓDIGO ENTRE VARIOS DISPONIBLES. ¿CUÁL ES EL FORMATO DE LA ESTRUCTURA DE CONTROL, SELECTIVA DOBLE?
ELIJA LA OPCIÓN CORRECTA:
Answer
-
While Expresión
' código
' ..... End
While
-
For Contador = Inicio To Fin [Step Incremento]
' código
' ...... [Exit For]
' código
' ...... Next
-
If Expresión Then
' código cuando Expresión es Verdadero
' ......
' ...... Else
' código cuando Expresión es Falso
' ......
' ......
End If
-
If Expresión Then
' código
' ......
' ...... End If
Question 22
Question
Descubra el principio pedagógico que existe detrás de cada objetivo instruccional del software educativo.
Principio Pedagógico Objetivo Instruccional
1. Conductista a. El software educativo permite generar un conocimiento no lineal e interacción entre varios usuarios
2. Constructivista b. El software educativo pretende la adquisición de destrezas, automatización de los aprendizajes e incorporación de contenidos muy claros
3. Cognoscitivista c. El software educativo da al usuario el control de las secuencias del contenido y de su ritmo de aprendizaje
4. Conectivista d. El software educativo presenta los contenidos en función de las características del estudiante
Answer
-
1b-2c-3d-4a
-
1c-2d-3a-4b
-
1d-2a-3b-4c
-
1a-2b-3c-4d
Question 23
Question
Evalúe cada una de las afirmaciones:
1. Las herramientas de autor no permiten la personalización de las actividades educativas.
2. Muchas herramientas de autor permiten la creación de objetos de aprendizaje (o scorm)
3. Para trabajar con una herramienta de autor es necesario ser experto en informática
4. eXe Learning es un programa de autor con posibilidades de contenedor de actividades creadas con otras herramientas de autor.
5. El éxito de utilizar una herramienta de autor no radica en la aplicación misma, sino en la planificación pedagógica con la cual se diseña la actividad educativa
Answer
-
(1=FALSO), (2=VERDADERO), (3=FALSO), (4=VERDADERO), (5=VERDADERO)
-
(1=VERDADERO), (2=FALSO), (3=VERDADERO), (4=FALSO), (5=VERDADERO)
-
(1=FALSO), (2=FALSO), (3=VERDADERO), (4=VERDADERO), (5=FALSO)
-
(1=VERDADERO), (2=FALSO), (3=FALSO), (4=VERDADERO), (5=FALSO)
Question 24
Question
Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos, cómo se llama el tipo de sistema de navegación?
Answer
-
Hipermedial
-
Lineal
-
Interactiva
-
Jerarquizado
Question 25
Question
Relacione los tipos de computadora con su concepto
Tipos de Computadora Concepto
1. Supercomputadora A. Computadora destinada para trabajo técnico que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.
2. Macro-Computadores B. Computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario y los más pequeños sistemas monousuarios.
3. Workstation C. Computadora que es usada con fines específicos dentro del campo de la ciencia, sobre todo para realizar simulaciones e investigaciones científicas con grandes volúmenes de cálculo
4. Mini-Computadores D. Computadora que puede funcionar años sin tener que ser apagada y pueden ser reparada mientras está en funcionamiento.
Answer
-
1A – 2B – 3D – 4C
-
1B – 2A – 3C – 4D
-
1C – 2D – 3A – 4B
-
1D – 2C – 3B – 4A
Question 26
Question
Es la unidad que recibe los datos sobre los que efectúa operaciones de cálculo y comparaciones, determinando si una afirmación es correcta o falsa mediante reglas del algebra de Boole.
Question 27
Question
Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de comunicación.
Answer
-
Chipset
-
Zócalo
-
Bus
-
Conector
Question 28
Question
Cuál es la unidad que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria.
Question 29
Question
Juan es un estudiante de informática y necesita hacer un trabajo de las partes internas del computador, desarma cada una de las partes, toma una foto y vuelve a colocarlas en su lugar, para comprobar que este bien armado, prende el computador, el BIOS emite tres sonidos seguidos, estos sonidos es debido a que juan no conecto correctamente:
Question 30
Question
Relaciona las siguientes herramientas y productos para llevar a cabo el mantenimiento
Herramientas y Productos Finalidad
1. Desarmadores A. Se utiliza para realizar la descarga de electricidad de nuestro
cuerpo a tierra que puede afectar a nuestra computadora.
2. Aspiradora o sopladora B. Se utilizan para armar y desarmar nuestra computadora al momento
de hacer mantenimiento interno.
3. Pinzas de Punta fina C. Se utiliza para remover partículas pequeñas de suciedad y polvo.
4. Pulsera antiestática D. Se emplean normalmente para retirar los jumpers de los discos duros
Answer
-
1A - 2C - 3D - 4B
-
1B - 2C - 3D - 4A
-
1B - 2C - 3A - 4D
-
1C - 2B - 3D - 4A
Question 31
Question
Es un programa informático que tiene como fin específicamente recolectar y robar los datos de un sistema informático.
Answer
-
Gusano
-
Spyware
-
Virus
-
Troyano
Question 32
Question
El sistema operativo se engloba dentro de:
Answer
-
Software de usuario
-
Firmware
-
Software de sistema
-
Software de lenguaje
Question 33
Question
Un sistema operativo de multiprogramación tiene como características principales:
Answer
-
Es una herramientas de modificación de sistema, además de la Manipulación de los sistemas de almacenamiento en disco
-
En la actualidad es usado en las plataformas Intel x86, PowerPC, Macintosh
-
Mejora productividad del sistema y utilización de recursos, además de proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.
-
Es un conjunto de programas de control que gestiona periféricos, ficheros y usuarios, ofrece varias interfaces para el desarrollo del procesador
Question 34
Question
Indique qué se escribe cuando se compila y ejecuta el siguiente programa:
#include <stdio.h>
#define N 3
main()
{
int m[N][N] = {{0, 0, 0}, {1, 1, 1}, {2, 2, 2}};
int x, y;
for(x=1; x < N; x++)
for(y=0; y < N; y++)
m[x][y] = m[x][y] + m[x-1][y];
printf("%d , %d, %d", m[0][0], m[1][1], m[2][2]);
}
Answer
-
1 , 2 , 3
-
0 , 2 , 6
-
0 , 1 , 3
-
1 , 3 , 6
Question 35
Question
Indique qué se escribe cundo se compila y ejecuta el siguiente programa:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{
char cadena1[5], cadena2[5];
cadena1 = "abcd";
cadena2 = "xy";
if (cadena1==cadena2)
printf("%s", cadena2);
else
if (cadena1<cadena2)
printf("%c", cadena1[0]);
}
Question 36
Answer
-
Debe ser llamada por el resto de las funciones del programa.
-
Puede omitirse de un programa C.
-
Siempre debe ser llamada por main.
-
Es la primera función en ejecutarse.
Question 37
Question
El año 1989 el porcentaje de los alumnos que acudían en coche a los centros escolares era del 5,3%. En cambio, el año 2004 era del 9,7%. ¿Cuánto ha crecido el porcentaje de los que acuden en coche?
Question 38
Question
Si una muestra contiene los números : 6,2; 8,5; 3,1; 7,6; 5,0; X y la media de los seis números es 5,5, ¿cuál es el último número (X) de la muestra?
Question 39
Question
¿Cuál de las siguientes opciones representa el 25%?
Answer
-
39 de 618
-
78 de 312
-
65 de 118
-
1025 de 6078
Question 40
Question
La desviación estándar
Answer
-
Es un medida de la variabilidad de los datos
-
Es una medida de la tendecia central
-
Calcula la estimación bruta del parámetro
-
Ninguna de las tres anteriores
Question 41
Question
La muestra es un subconjunto de la población que...
Answer
-
Es necesario para hacer estadísticas
-
Es lo más representativo de la población
-
Es un subconjunto al azar de la población
-
Es un subconjunto de la población seleccionado para estimar el dato poblacional
Question 42
Question
El dominio de la función
Answer
-
[2, +infinito[
-
]-infinito, 2]
-
R
-
R - {2}
Question 43
Question
Una función lineal se conoce también como función de primer grado
Question 44
Question
La fórmula pq es equivalente a:
Answer
-
p q
-
p q
-
p q
-
p q
Question 45
Question
El número 130 en base diez es igual a:
Question 46
Question
El enunciado representado en el circuito es:
Answer
-
(~pq)(pq)
-
~p(pq)
-
~ (~pq)(pq)
-
(~pq) (pq)
Question 47
Question
Un grafo completo es:
Answer
-
Un grafo simple con n vértices en el cual existe una arista entre cada par de vértices distintos
-
Un grafo en el que el conjunto de vértices V se puede separar en dos sub-conjuntos V1 y V2 de modo que cada arista del grafo sea incidente en un vértice de V1 y un vértice de V2
-
Un grafo que no tiene lazos ni lados paralelos
-
Un grafo que consta de un conjunto V de vértices (o nodos) y
un conjunto E de aristas (arcos o lados) tales que cada arista de E se asocia con un par ordenado de vértices
Question 48
Question
La programación orientada a objetos consiste en ordenar datos en conjuntos modulares de elementos de información del mundo real. Estos elementos de datos se llaman objetos. Estos datos se agrupan de acuerdo a las características principales del mundo real de estos elementos (tamaño, color, etc.). Se dice que un objeto es:
Question 49
Question
Abstracción es un término del mundo real que podemos aplicar tal cual lo entendemos en el mundo de la POO. Entonces cómo definimos a la abstracción:
Answer
-
Capacidad de una clase de reutilizar los atributos y métodos
-
Capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámeteros utilizados durante su invocación
-
Capacidad del ser humano de entender las situaciones desde una visión de alto nivel
-
Empaquetamiento de las variables de un objeto con la protección de sus métodos
Question 50
Question
La viabilidad económica consiste en:
Answer
-
Posibilidad de realizar el bien
-
Posibilidad de entrar en el mercado
-
Posibilidad de general beneficios
-
Posibilidad de contar con liquidez