Notizen
Themen der Vektorrechnung
Inhalt der Notizen (7)
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Vektor in der Ebene und Raum
Stellt euch vor, ihr steht auf einem Marktplatz und wollt in eine
gewisse Richtung laufen. Und dies sollt ihr nun Mathematisch
beschreiben. Eine Möglichkeit wäre: 4 Meter vorwärts laufen und 3 Meter
nach rechts laufen. Genau so eine Bewegung lässt sich als Vektor
darstellen. Dabei muss man sich darüber im klaren sein, ob man sich auf
einer Ebene bewegt, oder ob man sich im Raum (also auch mit
Höhenänderung) bewegt.
Ebener Vektor (2D)
Die folgende Grafik zeigt einen ebenen Vektor in der 2D-Ebene. Seht
euch das Bild erst einmal kurz an und lest dann die Erklärungen
unterhalb:
Stellt euch vor, der Punkt x = 0 und y = 0 ist der Startpunkt, an dem
ihr los lauft. Geht ihr insgesamt um 4 Meter nach rechts und dabei auch
um 6 Meter nach oben, erreicht Ihr den Punkt 4;6. Der Pfeil vom
Ursprung auf diesen neuen Punkt wird Vektor genannt. Im nun Folgenden
sehr ihr die mathematische Darstellung. Dabei ist der oberste Wert der
x-Wert, der untere der y-Wert:
Räumlicher Vektor (3D)
Wenn wir uns nicht nur in der Länge und Breite, sondern auch in der
Höhe bewegen können, brauchen wir noch eine dritte Angabe um die
Richtung zu bestimmen. Diese wird dann zum Beispiel in ein
x-y-z-Koordinatensystem eingetragen.
Noch ein Hinweis: Ich erhalte öfters einmal E-Mails mit verschiedenen
Vorschlägen für die Achsenbeschriftungen, in denen verschiedenste x, y
und z Achsen vorgeschlagen werden. In der Praxis sieht es so aus, dass
man die Achsen entsprechend der Aufgabenstellung beschriftet. Außerdem
gibt es rechts- und linkshändige Koordinatensysteme. Die folgende Grafik
zeigt eine von vielen möglichen Achsenbeschriftungen an:
Für den Vektor langt nun keine x-y-Angabe mehr. Deshalb wird nun ein
dreidimensionaler Vektor genutzt. Der oberste Wert ist hierbei der
x-Wert, der mittlere der y-Wert und der unterste der z-Wert. Dies sieht
dann so aus:
https://www.youtube.com/watch?v=UKfKOPjOGio (Einbetten)
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Vektorrechnung: Addition, Subtraktion und Skalarprodukt
Die Addition und Subtraktion ist denkbar simpel. Die einzelnen X-Werte
und Y-Werte bzw. - sofern vorhanden - auch die Z-Werte werden addiert
bzw. von einander abgezogen. Bei dem Skalarprodukt wird es ein klein
bisschen komplizierter, aber nicht viel. Beginnen wollen wir jedoch mit
der Addition.
Vektorrechnung: Addition
Also hier nun die Addition zur Vektorrechnung. Dabei werden die
beiden X-Werte addiert und die beiden Y-Werte addiert. Wäre noch ein
Z-Wert vorhanden, würde mit diesem genauso verfahren werden. Hier nun
die allgemeine Formel und ein Beispiel:
Vektorrechnung: Subtraktion
Die Subtraktion von Vektoren funktioniert sehr ähnlich. Hier werden
die beiden X-Werte und Y-Werte voneinander abgezogen. Wäre noch ein
Z-Wert vorhanden, würde man diesem ebenso verfahren. Hier wieder die
allgemeine Schreibweise und ein Beispiel.
Skalarprodukt, Orthogonal, Senkrecht
Kümmern wir uns nun um das Skalarprodukt von zwei Vektoren. Dazu
erneut die allgemeine Schreibweise sowie ein Beispiel, welches jedoch
nicht mit dem Z-Wert arbeitet ( Wäre noch ein Z-Wert vorhanden, würde
damit genauso verfahren werden ):
Wir haben in dem Beispiel -7 als Lösung raus bekommen. Wäre eine 0 (
Null ) als Ergebnis ausgerechnet worden, würden die beiden Vektoren
senkrecht aufeinander stehen. Man bezeichnet dies auch als Orthogonal.
Merke: Ist das Skalarprodukt zweier ( vom Nullvektor
verschiendenen ) Vektoren Null, stehen die beiden Vektoren senkrecht ( =
orthogonal ) aufeinander.
https://youtu.be/8brtFh3ZfvM (Einbetten)
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Parallelität, Kollinearität und Komplanarität (Vektor)
Gleichheit, Parallelität und Anti-Parallelität
Beginnen wir mit dem Begriff "Gleichheit" in Bezug auf Vektoren.
Dabei gilt: Zwei Vektoren werden als gleich bezeichnet, wenn sie in
Länge und Richtung übereinstimmen. Die beiden folgenden Vektoren sind "gleich":
Kommen wir zur Parallelität von Vektoren: Zwei Vektoren mit gleicher Richtung heißen zueinander parallel. Die folgende Grafik zeigt zwei parallele Vektoren:
Fehlen noch die anti-parallelen Vektoren. Diese kann man wie folgt
definieren: Besitzen zwei Vektoren entgegengesetzte Richtungen, werden
diese als zueinander anti-parallel bezeichnet. Die folgende Grafik zeigt
zwei anti-parallele Vektoren:
Kollinear und Komplanar
Kollineare Vektoren sind parallele oder anti-parallele Vektoren.
Einer der beiden Vektoren ist ein vielfaches des anderen Vektors. Das
folgende Beispiel zeigt zwei kollineare Vektoren.
Als letztes betrachten wir noch die komplanaren Vektoren. Darunter
versteht man Vektoren, die in einer Ebene liegen. Dies ist leider ein
recht umfangreiches Thema. Aus diesem Grund sei hier auf weitere Kapitel
der Vektor-Rechnung verwiesen, die sich mit dem Thema Ebenen-Rechnung
beschäftigen.
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Berechnung des Mittelpunkts einer Strecke
Hat man eine Strecke, welche durch die Punkte P1 und P2
begrenzt wird, so interessiert man sich manchmal für deren Mittelpunkt.
Gesucht sind somit die Koordinaten des Punktes M, der genau in der
Mitte zwischen P1 und P2 liegt. Um diesen zu
berechnen, muss man sich einer einfachen Formel bedienen. Für den
ebenen Fall und den räumlichen Fall findet ihr hier nun die Formeln. Im
Anschluss gibt es für beide Fälle noch jeweils ein Beispiel.
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Betrag eines Vektors
Der Betrag eines Vektors entspricht der Länge dieses Vektors. Man weiß
nach der Betragsbildung somit, welche Streckenlänge dieser Vektor in der
Ebene oder im Raum hat. Die Idee dafür entstammt dem Satz des
Pythagoras. Die folgende Grafik zeigt euch dies:
Zur Erinnerung: Die Längen ax und ay stellen die
Katheten des Dreiecks dar, der Betrag des Vektors entspricht der
Hypotenuse. Kennt man die Längen der beiden Katheten, kann man mit dem
Satz des Pythagoras die Länge der Hypotenuse berechnen.
Betrag eines ebenen Vektors
Um die Länge eines ebenen Vektors zu bestimmen, berechnen wir dessen
Betrag. Es folgt zunächst die allgemeine Formel um diese Berechnung
durchzuführen. Im Anschluss erhaltet ihr ein Beispiel.
Betrag eines räumlichen Vektors
Um die Länge eines räumlichen Vektors zu bestimmen, berechnen wir
dessen Betrag. Es folgt zunächst die allgemeine Formel um diese
Berechnung durchzuführen. Im Anschluss erhaltet ihr auch ein Beispiel.
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Vektorprodukt / Kreuzprodukt
Die Addition, Subtraktion und das Skalarprodukt in Bezug auf die
Vektorrechnung haben wir bereits in vorigen Artikeln erklärt. Als
nächstes sehen wir uns das Vektorprodukt / Kreuzprodukt näher an.
Folgende Punkte sind hierbei interessant:
Bei einem Vektorprodukt zweier Vektoren entsteht ein neuer Vektor
Dieser Vektor steht senkrecht auf den beiden Ausgangsvektoren und
ist ein Normalenvektor der von den Ausgangsvektoren aufgespannten Ebene und
Der Betrag dieses Vektors ist ein Maß für die Fläche des aufgespannten Parallelogramms
https://www.youtube.com/watch?v=kt9d8Kjs63E (Einbetten)
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Spatprodukt
Das Vektorprodukt war hilfreich zur Berechnung des Flächeninhalts zwischen zwei
Vektoren. Das Spatprodukt hilft nun bei der Berechnung des Volumens
dreier Vektoren. Dazu schreiben wir die drei Vektoren in eine
Determinante und berechnen diese. Es folgt als nächstes die allgemeine
Schreibweise. Anschließend erhaltet Ihr ein Beispiel:
Informationen
- Beschreibung
- Mathematik Notiz am Themen der Vektorrechnung, erstellt von Paula Raithel am 11/10/2016.
- Erstellt von
- Paula Raithel
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