Kurs
Oficina SESC - Gamificação na Educação
A gamificação surge como uma ferramenta pedagógica para conectar a escola ao universo dos jovens com o foco na aprendizagem. As características de distribuir pontuações para as atividades, apresentar feedback (rankeamento), motivar a colaboração em projetos são objetivos de vários planos pedagógicos. Assim, uma única atividade, estrategicamente estruturada a partir da mecânica dos games, é capaz de potencializar, simultaneamente, o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e motoras.
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Gamificação em sala de aula com Kahoot! #01 Ferramentas do Educador
O Kahoot é uma ferramenta online e gratuita que você pode aplicar utilizando a sala de informática, smartphones ou tablets.
Você já pensou em aplicar uma aula gamificada com os seus alunos? O Kahoot é uma ferramenta online e gratuita que você pode aplicar utilizando a sala de informática, smartphones ou tablets. Nesse vídeo eu ensino o passo a passo para você criar o seu Quiz para aplicar com a sua turma em sala de aula, ou com os filhos em casa. Com o Kahoot você pode criar um questionário sobre qualquer assunto. Incrível, não é? Depois me conta como foi com a sua turma. Curte o vídeo, se inscreva no canal e compartilhe com os seus amigos! O link para você criar o Kahoot: https://create.kahoot.it O link para seus alunos jogarem: https://kahoot.it/ Você se interessa em aplicar metodologias ativas como os seus alunos? Gostaria de fazer um treinamento intensivo e aprender mais sobre esses assuntos? Entre em contato conosco: https://www.estantecriatividadeciencia.com.br/