Quiz
Balota Java 2019 (b)
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Fragen in diesem Quiz (50)
1Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
- AUna herencia
- BUn polimorfismo
- CUn constructor
- DUna excepción
2Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
- APublic
- BPrivate
- CProtected
- DTodas las anteriores son correctas.
3Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
4Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
5Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
6Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
- AProtected
- BPrivate
- CPublic
- DModifVisibilidad
7Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
- AUn constructor
- BUn polimorfismo
- CUna excepcion
- DUna herencia
8La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
9Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
- ASintaxis y objetos
- BVariables y sintaxis
- CVariables y objetos
- DN.A.
10Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
- ADeclarados
- BHeredados
- CUtilizados
- DN.A.
11En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
- ARefactor
- BFinal
- CHerencia
- DObjeto
12En java se pueden emplear dos palabras clave:
- Athis - super
- Bif - try
- Cwhile – do while
- Dset - get
13En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
- Awhile – do while
- Bset - get
- Cthis - super
- Dwhile - do while
14Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
- Aparéntesis ()
- Bcorchetes []
- Ccomillas “”
- DN.A.
15Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
- AInstrucción simple
- BInstrucción condicional
- CInstrucción iterativa
- DInstrucción de herencia
16Una instrucción simple debe finalizar en:
- APunto
- BPunto y coma
- CDos puntos
- DPuntos suspensivos
17Una instrucción simple debe finalizar en:
- APunto
- BDos puntos
- CPuntos suspensivos
- DPunto y coma
18El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
- AObtiene el resto de dividir op1 por op2
- BObtiene el porcentaje de op1 por op2
- CObtiene resultado de dividir op1 por op2
- DN.A.
19El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
- BIncrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
- CIncrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
- DN.A.
20El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
- BIncrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
- CIncrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
- DN.A.
21El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
- BIncrementa op; evalúa el valor después de incrementar
- CDecrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
- DN.A.
22El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
- ASuma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
- BIncrementa op; evalúa el valor después de incrementar
- CDecrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
- DN.A.
23El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
- Aop1 > op2
- Bop1 y op2 son iguales
- Cop1 < op2
- DN.A.
24El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
- Aop1 y op2 son iguales
- Bop1 es igual op2
- Cop1 y op2 son distintos
- DN.A.
25El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
- Aresta op2 de op1
- Bresta op1 de op2
- Cop1 y op2 son distintos
- DN.A.
26Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
- A&&
- B< />
- C//
- D/* */
27Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
- A&&
- B< />
- C//
- D/* */
28Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
- Acomparar una referencia a objetos.
- Bcomparar varias referencias a objetos.
- Ccomparar referencias a objetos.
- Dcomparar dos referencias a objetos.
29En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
- Aop1 y op2 son verdaderos
- Bop1 y op2 son distintos
- Cop1 y op2 son falsos
- DN.A.
30En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
- Aop1 y op2 son verdaderos
- Buno de los dos es verdadero
- Cuno de los dos son falsos
- DN.A.
31En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
- Aop no tiene valor
- Bop es verdadero
- Cop es falso (niega op)
- DN.A.
32Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
- AInstrucción mixta
- BInstrucción aleatoria
- CInstrucción iterativa
- DInstrucción paralela
33Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
- ABolean
- BString
- CInstanceof
- DLang
34Instrucción a ejecutar si condición es false.
- Ado
- Bwhile
- Ctry
- Delse
35En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
- AIf - else – endif
- BTry – while – if
- CDo – else - for
- DIf - else, switch
36El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
- Avalor2
- Bvalor0
- Csin valor
- Dnull
37Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
- AFor – do
- BWhile – do while
- CIf/else, switch
- DWhile, switch
38Instrucción a ejecutar si condición es true.
- AElse
- BDo
- CIf
- DEndif
39Instrucción a ejecutar si condición es false.
- ADo
- BWhile
- CElse
- DTry
40Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
- AFALSO
- BVERDADERO
- CA y B son correctas
- DN.A.
41En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
- AWhile - do while - for
- BIf - else – while
- CDo – else - for
- DIf/else, switch
42Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
- AIf
- BWhile
- CTry
- DEndif
43Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
- ABucles
- BCódigos
- CSintaxis
- DN.A.
44En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
45En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
- AIf - else, switch
- BIf - else – endif
- CTry – while – if
- DDo – else - for
46En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
- AIf - else – while
- BWhile - do while - for
- CDo – else - for
- DIf/else, switch
47En java tenemos tres bucles
- AWhile, if y for.
- BWhile, do while y for.
- CWhile, do while y for
- DIf, endif y while
48Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
- AIf
- BTry
- CEndif
- DWhile
49Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
- Awhile
- Bdo while
- Cif
- Dendif
50Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
- AVERDADERO
- BFALSO
- CA y B son correctas
- DN.A.
Informationen
- Beschreibung
- Test en Balota Java 2019 (b), creado por Daisy Torrejon en 09/08/2019.
- Autor
- Daisy Torrejon
- Sprache
- Español
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