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02 Builder Prototype Singleton
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Fragen in diesem Quiz (8)
1O padrão de projeto Singleton é um dos padrões mais conhecidos e extensivamente utilizados em programação orientada a objetos. Sobre ele podemos afirmar I - Está direcionado para as situações onde precisamos manter uma única instancia de uma classe durante toda a execução da aplicação. II - A sua estrutura é bastante simples, existe apenas uma classe chamada Singleton, que define um método chamado Instance, responsável poder retornar aos clientes à única instancia da classe. III ¿ Na linguagem Java os modificadores states e private devem garantir uma mesma instância para todos os objetos criados e evitar acesso público;
- AAs afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada.
- BAs afirmativas I, II, III estão incorretas
- CAs afirmativas estão todas corretas
- DAs afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada.
- EAs afirmativas I, III, estão corretas e II errada
2Assinale a afirmativa correta sobre o padrão Builder:
- ADeve-se é separar no construtor da própria classe a lógica para criação de um objeto e concentrar a lógica de criação em uma hierarquia de herança.
- BUm dos principais objetivos do padrão Builder é separar o algoritmo de criação de um objeto complexo tanto da especificação, quanto das partes que o compõem.
- CDeve-se é embutir no construtor da própria classe a lógica para criação de um objeto ou ainda distribuir a lógica de criação em vários métodos adicionais.
- Dé uma abordagem que não facilita a criação de objetos com diferentes configurações e representações, tornando o código dependente a complexidade das classes relacionadas
- EA legibilidade da solução final, ou seja, para entender como um objeto é criado e sob quais condições, fica comprometida
3Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os Padrões GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de Criação ou de Construção, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais.
Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida marque a alternativa que define a representação.- ABUILDER.
- BFACADE
- CSINGLETON.
- DFACTORY METHOD.
- EMEDIATOR.
4Dentre as opções apresentadas para o padrão Prototype, no que se refere, as aplicações para este padrão de projeto, assinale a única que estrá correta.
- Afacilidade de instanciar classes em tempo de execução.
- Bfacilidade de eliminar classes em tempo de execução;
- Cfacilidade de instanciar classes em tempo de geração do SGDB
- Dfacilidade de copiar classes em tempo de execução.
- Efacilidade de instanciar classes em tempo de programação;
5Considere as afirmativa abaixo sobre o padrão Builder: I ) É utilizado na instanciação de objetos complexos. II)É visto como um construtor especializado, que irá executar e avaliar diferentes regras de negócio e demais particularidades relacionadas com a criação de um novo objeto. III )A idéia é atribuir a responsabilidade de criação do objeto complexo a outra classe, esta classe irá armazenar todas as configurações e regras necessárias para a instanciação do novo objeto.
- AAs afirmativas estão todas corretas
- BAs afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada.
- CAs afirmativas I, III, estão corretas e II errada
- DAs afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada.
- EAs afirmativas I, II, III estão incorretas
6A implementação do padrão de projeto PROTOTYPE é facilitada quando usada na linguagem de programação ________ com a utilização da interface Cloneable, utilizada apenas para indicar que o método Object.clone() pode realizar uma cópia, atributo por atributo, das instâncias da classe. Assinale a opção que complementa corretamente a lacuna.
- AASSENBLY;
- BHTML;
- CC ++;
- DJAVA;
- EQualquer linguagem orientada a objeto.
7¿Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação. Um padrão de criação de classe usa a herança para variar a classe que é instanciada, enquanto que um padrão de criação de objeto delegará a instanciação para outro objeto.¿ Padrões Projeto, 1º edição/2000.Gamma. Segundo Metsker, 2004, o padrão de projeto _____________________ tem como solução mover a lógica de construção de uma classe para um objeto externo, a fim de reduzir a complexidade da mesma e permitir a construção gradual de objetos-alvo a partir dessa classe. Escolha uma das alternativas abaixo que preenche corretamente a lacuna apresentada na descrição acima.
- AFacade
- BAbstract Factory
- CFactory Method
- DSingleton
- EBuilder
8Consideram as afirmativa abaixo sobre o padrão protype I - Declara um método chamado clone na superclasse abstrata do modelo (Prototype). Em função desta declaração, cada classe concreta derivada deve ser capaz de gerar uma nova instância de si próprio. II - , Entre as aplicações para este padrão de projeto está a facilidade de instanciar classes em tempo de execução. III Quando as instancias de uma classe apresentam poucas combinações de estados, pode ser mais conveniente definir previamente um conjunto de protótipos e cloná-los, sempre que foi necessário.
- AAs afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada.
- BAs afirmativas I, II, III estão incorretas
- CAs afirmativas estão todas corretas
- DAs afirmativas I, III, estão corretas e II errada
- EAs afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada.
Informationen
- Beschreibung
- Builder Prototype Singleton
- Autor
- Wong Fei Hung
- Sprache
- Português
- Aufrufe
- 6
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