Flussdiagramm
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Inhalt des Flussdiagramms
“Metodologías de Programación”
La programación estructurada es un paradigma de programación basado en utilizar funciones o
subrutinas, y únicamente tres estructuras de control:
º secuencia: ejecución de una sentencia tras otra.
º selección o condicional: ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias, según
el valor de una variable booleana.
ºiteración (ciclo o bucle): ejecución de una sentencia o conjunto de sentencias,
mientras una variable booleana sea verdadera.
Funciones:
La programación estructurada busca dividir o descomponer un problema complejo en pequeños
problemas. La solución de cada uno de esos pequeños problemas nos trae la solución del problema
complejo. En Python el planteo de esas pequeñas soluciones al problema complejo se hace
dividiendo el programa en funciones.
Una función es un conjunto de instrucciones en Python que resuelven un problema específico. El
uso de funciones es un componente muy importante del paradigma de la programación
llamada estructurada, y tiene varias ventajas:
✓ modularización: permite segmentar un programa complejo en una serie de partes o
módulos más simples, facilitando así la programación y el depurado.
✓ reutilización: permite reutilizar una misma función en distintos programas.
Metodología de Programación Orientada a Objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO), es un
modelo o un estilo de programación que nos da unas guías
sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de
clases y objetos.
Con el paradigma de Programación Orientado a Objetos lo que se busca es centrarnos en la
lógica pura de los programas, para empezar a pensar en objetos, lo que constituye la base de
este paradigma.
Un programador diseña un programa de software organizando piezas de información y
comportamientos relacionados en una plantilla llamada clase. Luego, se crean objetos individuales
a partir de la plantilla de clase.
Clases, Objetos e instancia.
Una clase es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de un determinado
tipo.
Un ejemplo sencillo de un objeto, como decíamos antes, podría ser un animal.objetos.Con la clase se
pueden crear instancias de un objeto.
4 principios de la Programación Orientada a Objetos:
1.- La encapsulación
2.- La abstracción
3.- La herencia
4.- El polimorfismo
Beneficios de Programación Orientada a Objetos
✓ Reutilización del código.
✓ Convierte cosas complejas en estructuras simples reproducibles.
✓ Evita la duplicación de código.
Programación estructurada
DANIELA GUADALUPE MEZA BOUCHOT 5ºD V




Informationen
- Beschreibung
- Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von Daniela Meza am 29/10/2021.
- Erstellt von
- Daniela Meza
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