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Sophia Mirabal Informática Décimo Englisch 11 Folien

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  1. LA ANIMACIÓN

    • La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos inanimados. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual.
    • La calidad de la misma depende de la paciencia, esfuerzo y dedicación que se le dé al proceso.
    • LA ANIMACIÓN
  2. CARACTERÍSTICAS

  3. ELEMENTOS

    • Los primeros segundos son esenciales.
    • Hay que generar emociones dignas de compartir.
    • Dirigir los mensajes a la audiencia correcta.
    • Apela a lo humano en todo momento
    • El final sorprende y se mantiene el ritmo.
    • ELEMENTOS
  4. ANIMACIÓN 2D

    • Se caracteriza por ser ilustrada a mano; los personajes poseen solo 2 dimensiones X y Y, la sensación de profundidad se logra a partir del manejo de la perspectiva, el color, etc.
    • Se dibuja por fotograma, haciéndolas verdaderas obras de arte debido al tiempo y esfuerzo que se le dedica.
    • ANIMACIÓN 2D
  5. HISTORIA

    • • Winsor McCay
    • Creador del popular personaje Nemo que en 1911 apareció animado en una pantalla, pero que alcanzó su punto culmine con ‘Gertie, el dinosaurio’.
    • • Earl Hurd
    • Perfeccionó la técnica al patentar el uso de hojas transparentes de celuloide, en las cuales ubicaba a sus personajes sobre un fondo fijo.
    • • Los hermanos Max y Dave Fleischer
    • Principales oponentes de Walt Disney, fueron los encargados de traer a la vida a personajes de la talla del payaso Coco (1920-1939) y la atrapante Betty Boop (1930-1939), Popeye (1930-1947); y los trabajos de larga duración Gulliver's travels (1939), The Eistein Theory of Relativity (1923) y Darwin's Theory of Evolution (1925).
    • Los hermanos aportaron a la historia de la animación el invento del rotoscopio, el cual permite dibujar personajes animados sobre personajes reales.
    • • Otto Messmer fue el creador del Gato Félix, que luego sería fuente de inspiración para una gran variedad de animales antropomórficos que poblaron las pantallas.
    • • En 1926 se pudo observar el primer largometraje animado con la aparición de ‘El Apóstol’, creación del ítalo-argentino Quirino Cristiani
    • • En 1928 se incorpora el sonido a las animaciones, si bien en 1922 se había utilizado un sistema de sincronización de sonido.
    • • En 1932 el Technicolor aparece en ‘Flower and Trees’.
    • • +En 1940 Walt Disney incorporó a la historia de la animación el sonido estereofónico en su película ‘Fantasía’.
    • • En 1984 se crea el primer corto en animación 3D
  6. EVOLUCIÓN

    • La animación en cuanto a las técnicas de dibujo se conservaron por algunos años para ser preciso desde los 30’s hasta principios de los 60’s se siguió con los métodos tradicionales, y al mismo tiempo con un sistema de dibujo muy conservador respecto a las casas animadoras que los producían.
    • Ha tenido altibajos significativos, pero regularmente hasta estas fechas ha sido para mejorar en cuestiones de dibujo, llegando a niveles como jamás vistos en décadas como los 80’s.
    • EVOLUCIÓN
  7. DISEÑO

    • Un diseño es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando en lo posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace.
    • Para poder llevar a cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para así poder llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia más idónea y emblemática posible.
    • DISEÑO
  8. PUBLICIDAD

    • La Publicidad es el conjunto de estrategias con las que una empresa da a conocer sus productos a la sociedad.
    • Utiliza como principal herramienta los medios de comunicación, estos son tan diversos y tienen tanta expansión e impacto en el público en general que son fundamentales para el comercio en general.
    • Si un producto no es publicitado, difícilmente las personas lo conocerán y se referirán a él como algo de buena calidad respecto al nombre que posee.
    • La publicidad es una estrategia de marketing para posicionar los productos en el mercado global, su participación en la expansión de las empresas es precisa y necesaria.
    • PUBLICIDAD
  9. CLASIFICACIÓN DISEÑO

    • Diseño Gráfico Publicitario
    • Diseño Editorial
    • Diseño de Identidad Corporativa
    • Diseño Web
    • Diseño de Envase
    • Diseño Tipográfico
    • Diseño de Cartelera
    • Diseño de Interiores
    • Diseño de Imagen
    • Diseño de Señal ética
    • Diseño Multimedia
    • Diseño de Modas
    • Diseño de Jardines
    • CLASIFICACIÓN DISEÑO
  10. ELEMENTOS DEL DISEÑO

    • Punto
    • Línea
    • Forma Plana
    • Volumen
    • Textura
    • Espacio
    • Tamaño
    • Color
    • Dirección
    • Posición
    • Gravedad
    • ELEMENTOS DEL DISEÑO
  11. SOFTWARE DE ANIMACIÓN GRATIS

    • SOFTWARE DE ANIMACIÓN GRATIS
    • Synfig Studio Open-Source Animation Software
    • K- 3D
    • Tupi
    • True Space
    • Monkey Jam

Informationen

Beschreibung
Décimo Informática Folienset am Ohne Titel, erstellt von Sophia Mirabal am 17/05/2017.
Erstellt von
Sophia Mirabal
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