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Karteikarten

Técnica SCAMPER

rafael de jesus gutierrez mendoza Spanisch 10 Karten

Técnica SCAMPER

Karten in diesem Stapel (10)

  1. 1SCAMPER es el acrónimo de los conceptos Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer, Eliminar y ReorganizarEste método fue creado por Bob Eberlee en 1971. Inspirado en los trabajos que Alex Osborne llevó a cabo en 1953 en torno al Brainstorming.SCAMPER es el acrónimo de los conceptos Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer, Eliminar y Reorganizar
  2. 2¿Qué es o en qué consiste?Esta es una técnica de lluvia de ideas en equipo. Que nos ofrece inspiración rápida para la mejora y desarrollo de productos, servicios o procesos¿Qué es o en qué consiste?
  3. 3¿A qué se refiere casa concepto?Cada uno de los conceptos que conforman dicha técnica hace referencia a una estrategia o pregunta que nos permitirán en mejoramiento o desarrollo de nuestro proyecto.¿A qué se refiere casa concepto?
  4. 4Sustituir: ¿Qué se puede reemplazar? Puede ser componentes, materiales o las personas involucradas.Ejemplo:
    Suponiendo que se fabrican ventanas para el ensamblado de casas de juguete, se puede sustituir el vidrio por el plástico. Esto viéndolo desde el apartado de seguridad para los usuarios.
  5. 5Combinar: ¿Qué se puede combinar? Hablando de dos o más características exitosas de distintos productos. Ejemplo: Los teléfonos actuales que fusionaron las funciones del teléfono original con las cámaras.Adaptar: ¿Qué se puede añadir? Nuevas funcionalidades, características o beneficios.
    Ejemplo: Los automóviles cada día incorporan más tipos de tecnologías para el confort como lo es el wifi y/o la IA.
  6. 6Modificar: ¿Qué se puede modificar o magnificar? Rediseñar o reeplantear el funcionamiento del proyecto. Ejemplo: Los audífonos inalámbricos nacen para mejorar la practicidad, ahorrando lidiar con cables.Propósito: ¿Podría dar un uso diferente al producto, o utilizarlo en otra industria?
    Ejemplo: Utilizar contenedores de envases de vidrio como lámparas decorativas después de su uso original.
  7. 7Eliminar o minimizar: ¿Qué se puede eliminar o simplificar? Ejemplo: Retirar los encendedores de los autos para aprovechar el espacio para los dispositivos de carga.Reinvertir: ¿Qué pasaría si se invirtiera el proceso de producción del producto?
    Ejemplo: Servicios cómo Diddi o Uber reestablecieron el modelo típico de comer y luego pagar para pagar y luego comer.
  8. 8SCAMPER dentro del Diseño del ProductoEsta técnica fomenta la creatividad y al aplicarse al diseño de productos permite el generar ideas innovadoras, mejorar características existentes o abordar desafíos específicos.SCAMPER dentro del Diseño del Producto
  9. 9Aplicándolo para el desarrollo de nuevas características, diseños optimizados y la diversificación del mercado.Es por esto que SCAMPER es versátil y sumamente utilizado en diversos campos, desde el diseño industrial hasta la planificación estratégica empresarial.
  10. 10Alumno: Rafael de Jesús Gutiérrez Mendoza Materia: Diseño del ProductoBibliografía:
    Cox, A. (2020a, 26 de mayo). La técnica SCAMPER – reducir, reutilizar, reciclar… o reinventarse - netmind. Netmind. https://netmind.net/es/tecnica-scamper/#:~:text=el%20futuro%20inmediato.-,¿Qué%20es%20SCAMPER?,,%20Elimina%20y%20Reorganizar/Revertir.

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Karteikarten am Técnica SCAMPER, erstellt von rafael de jesus gutierrez mendoza am 16/11/2018.
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