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Karteikarten

desing thinking part 2

Augusto Andia Spanisch 3 Karten

Karten in diesem Stapel (3)

  1. 11. EMPATIZAR Es imprescindible crear empatía en el aula. El primer paso consiste en entender los problemas y las necesidades de nuestros alumnos, sus deseos. Para resolver cualquier reto, es imprescindible investigar y conocer el reto y a todos sus implicados.2. DEFINIR
    En este punto, el estudiante o grupo de estudiantes, deben seleccionar la información que es realmente valiosa, los materiales más adecuados e imprescindibles para alcanzar el reto u objetivo.
  2. 23. IDEAR En esta fase, se inicia el proceso de diseño, qué es lo se van a crear. La imaginación entra en su punto álgido, hay que generar muchas ideas, locas y obvias, todas valen4. PROTOTIPAR
    En esta fase, se trata de ver si la idea generada en la etapa anterior funciona en sus fases iniciales y responde a los objetivos o retos marcados.
  3. 35. EVALUAR Aquí se entra en la fase final del proceso, el alumnado no solo debe conseguir que su idea funcione, sino que además necesita la opinión de usuarios potenciales y ajenos al desarrollo del proyecto, para que se pueda establecer una evaluación final del proyecto.THANKS

Informationen

Beschreibung
Karteikarten am desing thinking part 2, erstellt von Augusto Andia am 25/03/2019.
Erstellt von
Augusto Andia
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