Karteikarten
Programación orientada a objeto (POO)

Karten in diesem Stapel (12)
- 1¿Que es la Programación Orientada a Objetos (POO)?Es un paradigma de la programación que data de 1962, en la actualidad, una gran variedad de lenguajes de programación soportan la orientación a objetos.
- 2Metodología de la Programación Orientada a Objetos:Consiste en asemejar el código a la vida real, cada cosa tiene su clase, atributos y acciones, igual funciona en la programación
- 3Elementos de la programación orientada a objetos (POO):

- 4¿Qué son los Objetos?Entidad que contiene los atributos que describen el estado de un objeto del mundo real
- 5¿Qué son los Atributos?Son las características que tiene una clase
- 6¿Qué es un Mensajes?Es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos
- 7¿Qué es una Clases?Es una especie de "plantilla" en la que se definen los atributos y métodos predeterminados de un tipo de objeto
- 8¿Qué es Instanciación?Es la acción de crear nuevos objetos mediante la lectura y recuperación de los atributos y métodos de una clase ya creada
- 9¿Qué es la Abstracción?Es un termino externo al objeto, que controla la forma en que es visto por los demás
- 10¿Qué es el Encapsulamiento?Esta propiedad permite asegurar dentro de una clase la información de un objeto y así ocultarla para el mundo exterior
- 11¿Qué es el Polimorfismo?Consiste en diseñar Objetos para compartir los mismos Métodos, así pueden compartir el mismo nombre, asociados a objetos distintos
- 12¿Qué es la Herencia?Es la capacidad de una clase para utilizar las estructuras y los métodos
existentes en antepasados o ascendientes.
Informationen
- Beschreibung
- Sistema Engineering Karteikarten am Programación orientada a objeto (POO), erstellt von Raimon Peña am 13/01/2021.
- Erstellt von
- Raimon Peña
- Aufrufe
- 5
- Tags
- Bewertung