Karteikarten
2ª
Karten in diesem Stapel (8)
- 1Para adicionar comentários ao nosso código utilizamos...//
- 2Estilo de Programação onde escrevemos o código como se tudo no mundo de programação fosse um objetoProgramação Orientada a Objetos
- 3São as qualidades/ características do objetoPROPRIEDADES
- 4Ações que o objeto pode fazerFUNÇÕES
- 5Molde ou design onde são atribuídas as propriedades e funções de um objetoCLASSES
- 6O que está dentro dele é chamado quando qualquer objeto é feito usando a CLASSE(design)CONSTRUCTOR
- 7Podem manter os objetos na memória do computadorVARIÁVEIS
- 8Dizemos ao computador para executar instruções se uma determinada condição acontecer, isto é chamado de...PROGRAMAÇÃO CONDICIONAL
Informationen
- Beschreibung
- Profissionalizante Informática Karteikarten am 2ª, erstellt von Juliana Oliveira am 27/07/2021.
- Erstellt von
- Juliana Oliveira
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