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wolf´s animation Portugiesisch 39 Karten

Karten in diesem Stapel (39)

  1. 1Qual conceito de uma Linguagem de Programação ?Conjunto de comandos(escritos ou visuais) e regras
    usados para dar instruções ao computador.
  2. 2Qual o conceito de Programa?Sequência ordenada de comandos que visam atingir um
    determinado objetivo.
  3. 3O que é paradigma?Conjunto de formas ou modelo de algo.
  4. 4O que é paradigma de programação?Modelo, padrão ou estilo de programação suportado por
    linguagens que agrupam certas características comuns
  5. 5Principais Paradigmas das linguagens de programação✓ PARADIGMA IMPERATIVO OU PROCEDURAL
    ✓ PARADIGMA FUNCIONAL
    ✓ PARADIGMA LÓGICO
    ✓ PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS
  6. 6PARADIGMA IMPERATIVO OU PROCEDURALUm programa que utiliza o paradigma imperativo executa
    tarefas em série, ou seja, uma após outra, manipulando
    variáveis baseando-se em ordens ou comandos
  7. 7PARADIGMA FUNCIONALDesenvolve programas escritos em linguagem definida por
    expressões, declarações e funções, considerando a
    computação como uma avaliação de funções
    matemáticas;
  8. 8PARADIGMA LÓGICOO paradigma lógico é baseado na lógica matemática e se
    concentra na definição de fatos e regras para deduzir
    novos fatos.
  9. 9PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOSÉ fundamentada na composição e interação
    de várias unidades de softwares denominados objetos os
    quais se relacionam e trocam mensagens entre si. Estes
    objetos são chamados de classes.
  10. 10POO X PEEnquanto a programação estruturada tem como principal foco as
    ações (procedimentos e funções), a programação OO se preocupa
    com os objetos e seus relacionamentos.
  11. 11Programação Procedural ou ImperativaEstilo convencional de programação
    • Programas são decompostos em passos de computação
    que realizam operações complexas
    • Rotinas são utilizadas como módulos para definir cada
    passo da computação
    • Exemplos: Basic, C, Fortran, Pascal
  12. 12O que é a memória?É um espaço de armazenamento onde é possível guardar informaçõe
  13. 13Como essas informações são guardadas?Através de variáveis
  14. 14O que é uma variável?É um espaço na memória do computador onde é possível guardar dados de um tipo específico
  15. 15Vantagens POO•aumento de produtividade
    • reuso de código
    • redução das linhas de código programadas
    • separação de responsabilidades
    • maior flexibilidade do sistema
  16. 16Desvantagens POO:• grande necessidade de memória;
    • grande complexidade de gerenciamento interno das
    estruturas dos objetos
    • difícil otimização de tempo de execução dos programas.
  17. 17Tipos de dadosinteiro int Números inteiros, sem casas decimais;
    real float Números reais, com casas decimais (.);
    caractere String Texto
    logico boolean Valores booleanos, “true” ou “false”
  18. 18Toda variável tem um nomeDeve começar com letra
    Seguido de letras, números ou underline
    Tem um limite de 30 caracteres
    Não pode haver espaços em branco, caracteres acentuados e nem caracteres especiais
  19. 19Para guardar dados numa variável, primeiro é preciso criá-la:tipo nome_da_variavel;
    int numero;
    String nome = "Fernando";
    float saldo;
    boolean sinal = true;
  20. 20O sinal de atribuição em Java é o “=”int numero;
    numero = 13;
    System.out.println(numero);
  21. 21Operadores Aritméticos+ soma.
    - subtração.
    * multiplicação.
    /divisão.
    %
    módulo ou resto da divisão. Exemplo:
    8 % 3 = 2
  22. 22Java possui algumas formas de escrita de dados. Destacamos as formas System.out.print e System.out.printlnEssas formas são equivalentes a escreva e escreva
  23. 23Em Java, a leitura de dados pode ser feita através de um mecanismo auxiliarComo em Java, tudo é objeto, utilizamos um objeto da biblioteca java
    denominado Scanner.
  24. 24Podemos declarar esse objeto apenas uma vez. E utilizá-lo no decorrer do código para a leitura dos demais dados.Exemplo:
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
  25. 25O objeto Scanner possui métodos para ler dados específicos de cada tipoPara números inteiros: scanner.nextInt();
    Para números reais: scanner.nextFloat() ou scanner.nextDouble()
    Para cadeias uma palavra: scanner.next();
    Para cadeias uma frase: scanner.nextLine();
  26. 26Como salvar seu arquivo javaEm java, o nome do arquivo deve ser o mesmo nome da classe.
  27. 27Como executar um programa java no prompt do windowsDigite o comando javac seguido do nome do arquivo salvo e a extensão .java.
    EX :javac ParImpar.java
  28. 28O que é um objeto?“É a representação de uma coisa do mundo real.”” (BARNES,2009)
  29. 29Objetos Possuem:Estado
    Comportamento
    Identidade
  30. 30Estado:Representado pelos valores dos atributos de um objeto
  31. 31Comportamento:Definido pelo conjunto de operações (métodos) do objeto;
    Estado representa o resultado cumulativo de seu comportamento;
  32. 32Identidade:Dois objetos são distintos mesmo que os valores de seus atributos
    sejam exatamente iguais
  33. 33O que é uma classe?“É um projeto de um objeto. Ela informa
    como cria um objeto de um tipo específico.”
    (SIERRA & BATES, 2007)
  34. 34ClasseÉ onde conceituamos o objeto
    É a essência do objeto
    Define os atributos e métodos
  35. 35ObjetoÉ a instância de uma classe
    Objetos semelhantes pertencem a uma mesma classe
  36. 36AtributosAtributos são as propriedades de um objeto
  37. 37MétodosMétodos são as ações que um objeto pode realizar
  38. 38Como representamos uma Classe?Através da UML (Unified Modeling Language)
  39. 39O que são Instâncias?cada objeto criado a partir de uma classe.

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Karteikarten am Ohne Titel, erstellt von wolf´s animation am 01/10/2024.
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wolf´s animation
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