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Karteikarten

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Mercedes del Carmen Navarro López Inglés 4º de ESO Spanisch 24 Karten

Karten in diesem Stapel (24)

  1. 1ObjetivoMeta que alcanzar: SMART
    - específico: definido, concreto
    - medible: consecución y progreso
    - alcanzable: realista con recursos
    - relevante: coherente
    - tiempo: plazo
  2. 2RetoObjetivo desafiante que superar en corto plazo.
  3. 3Desafíosituación complicada que superar
  4. 4PrototipoPrimera versión de una idea para comprobar funcionamiento, viabilidad y utilidad.
    (Prodcuto, servicio, modelo negocio)
    - video
    - maqueta
    - storyboarding
    - software
    - inspiración (boceto)
    - evaluación (D, maqueta)
    - validación (prueba final)
  5. 5Derechos prototipo: Propiedad intelectualDerechos de autor: titular - autor y otros
    + creaciones originales
    + cualquier medio (tangible, futuro...)
    Registro Propiedad Intelectuaal: instintución registral pública oficial
    + inscribe derechos
    + obra, actuación, producción
  6. 6Derechos prototipo: Propiedad IndustrialOficina Española de Patentes y Marcas: institución pública oficial que se encarga del registro y de la concesión de las distintas modalidades de la producción industrial.
    - Marcas y nombres comerciales
    - Diseño industrial
    - Patentes y modelos de utilidad
  7. 7Desing thinkingMediante la creatividad, se resuelve un problema real.
    - Empatizar: identificar problema y actuar para solucionarlo
    - Definir: organizar info. visible
    - Idear: proponer soluciones coherentes
    - Prototipar: hacer tangible la solución para explicarla
    - Probar: retroalimentación y aprender lo bueno y malo
  8. 8Desarrollo proyecto- Cascada: lineal
    - Desarrollo ágil: iterativo (trabajo simultaneo)
  9. 9EquipoGrupo de trabajo que coopera con tal de alcanzar un objetivo común
  10. 10Estrategia- Objetivo común: mismas prioridades, mismo sentido
    - Confianza y comunicación ágil
    -Responsabilidad: reparto equitativo, asignar y delegar
    - Asertividad: defender sin ofender
    - Gestión adecuada de conflictos
  11. 11RolesMeredith Belbil
    - Intelectual
    + monitor-evaluador
    + cerebro
    + especialista
    - social
    + cohesionar
    + implementar
    + coordinar
    - acción
    + implementar
    + impulsar
    + finalizar
  12. 12Fases formación equipoBruce Tuckman
    - Formación: objetvos y roles
    - Conflicto: mediar y detectar
    - Normalización: retroalimentacion y motivar
    - Desempeño: supervisa, apota, deleg
    - Finalización: evaluar logro
  13. 13Plan empresaDocumento en el que se identifica y analiza una oportunidad; su viabilidad técnica, financiera y económica así como las estrategias para ponerlo en práctica.
  14. 14Fases plan empresa- Definir idea
    - Viablididad
    + técnica
    + legal: legislación (eco)
    + económica: rentabilidad (recursos y riesgos)
    + comercial: estudio mercado (producto, competencia y demanda)
    - Decidir si continuar con el proyecto
    - Forma jurídica
    - Trámites (complejos según forma jurídica)
    - Recursos humanos y financieros
    - Inicio de la actividad
  15. 15Modelo CanvaConvertir idea el proyecto: modelo vivo, constante evolución.
  16. 16Canales difusión modelo canva- Publicidad
    + banner
    + RRSS
    + correo (spam)
    - Promoción de ventas: persuade vs incentivos
    - relación pública: buena imagen
    - merchandising: publi punto venta (carteles, olor, luz, estante)
    - influencer: valida y publicita
  17. 17Proveedorempresa que suministra recursos para la producción
  18. 18Fuente de financiaciónDiferentes opciones que tienen las empresas para obtener recursos monetarios para hacer frente a sus gastos o realizar inversiones.
  19. 19Fuentes financiación propiaNO DEVOLVER (EMPRESA)
    Interna (autofinanciación)
    + reservas
    + provisiones: fondo económico propio, para futuras necesidades o pérdidas.
    + amortización
    Externa (fuera)
    + subvenciones: ayuda admin pública a empresa
    + capital social: dinero de socios
    - momento de constituir empresa
    - aportacion posterior: ampliación capital
  20. 20Fuentes de financiación ajenas corto plazoCorto plazo: - 1 año
    + Préstamo: entidad financiera presta y debe devolverse con intereses en menos de 12 meses
    + Crédito: banco proporciona una cantidad de dinero del que puede disponer conforme lo necesite teniendo que devolver con intereses lo utilizado.
  21. 21Fuentes de financiación ajenas a largo plazo (+1 año)- Préstamo largo plazo: entidad financiera presta una cantidad de dinero que debe ser devuelta con intereses tras más de un año.
    - Leasing: alquila un bien activo a una empresa que lo ha comprado a un fabricante. Tras un tiempo se puede comprar, devolver o renovar el contrato. No incluye seguros, mantenimiento ni reparaciones.
    - Renting: alquila bien activo. Tras un tiempo puede devolverse o renovar contrato.
    Sï incluye seguros, mantenimiento y reparaciones.
    - Empréstitos (empresa importante): dinero necesitado se divide en partes iguales y se reparte entre las empresas o particulares.
  22. 22CrowdfundingFuente de financiación en la que muchas personas pueden contribuir con una empresa con una pequeña aportación a cambio de una recompensa que puede no ser económica.
  23. 23Obligación fiscal empresaPagos de impuestos y cotizaciones a los que una empresa debe hacer frente.
  24. 24Obligaciones fiscales tipos.- IS: sobre los beneficios
    - IRPF
    - IVA
    - ITP/AJD
    - IAE: Ayuntamiento
    + directo: capacidad económica
    + indirecto: hechos (consumo) - IVA

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Beschreibung
4º de ESO Inglés Karteikarten am Ohne Titel, erstellt von Mercedes del Carmen Navarro López am 12/05/2026.
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