Karteikarten
POO - conceptos
Karten in diesem Stapel (9)
- 1OBJETOEntidad existente en la memoria que contiene atributos y métodos.
Es una clase.
No puede ser una clase principal - 2CLASEEs una plantilla sirve para crear un objeto
Tiene un tipo de visibilidad
Es parte de un proyecto
Siempre hay una clase principal - 3¿Cómo se crea un objeto?Instanciando la clase mediante un constructor
- 4Encapsulamiento de clasePermite la visibilidad de atributos y/o métodos en una clase determinada
- 5Nombre los tipos de encapsulamiento1. private
2. protected
3. public - 6Defina encapsulamiento privateCampos (variables) accesibles desde:
* solo desde la clase declarada - 7Defina encapsulamiento protectedCampos (variables) accesibles desde:
* toda las clases del mismo paquete - 8defina encapsulamiento publicCampos (variables) accesibles desde:
* cualquier clase o método - 9Tipos de clases
Informationen
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- Karteikarten am POO - conceptos, erstellt von Lore Vallejos am 21/10/2017.
- Erstellt von
- Lore Vallejos
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