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Karteikarten

Modelagem de aplicações web

Gabriel P. Alves Portugiesisch 20 Karten

Karten in diesem Stapel (20)

  1. 1Histórias de usuário: como surgiu?Como uma unidade de funcionalidade no XP
    (p. 8)
  2. 2Histórias de usuário: quando são detalhadas?Não no início do projeto, mas somente quando necessário. Para serem alocadas a uma iteração para serem implementadas
    (p. 8)
  3. 3Histórias de usuário: quais são as atividades principais?- Definir história de valor para o usuário;
    - Implementar e testar esta história em iteração curta; e
    - Demonstrar ou entregar a história
    (p. 8)
  4. 4Histórias de usuário: como são registradas?Em cartões, com duas ou três sentenças curtas que descrevem o que o sistema deve fazer para o usuário
    (p. 8)
  5. 5Histórias de usuário: qual o ormato padrão?Como um , eu posso/devo para que
    (p. 8)
  6. 6Histórias de usuário: como escrever boas histórias?Características necessárias:
    - Independente, para facilitar alocação a sprint e evitar problemas de estimativa;
    - Negociáveis;
    - Apresentam valor para o usuário;
    - Estimáveis;
    - Tamanho pequeno;
    - Testáveis
    (p. 8)
  7. 7Processos de software: quais são os tipos de modelos de processos de software?Tradicionais (ou prescritivos) e ágeis
    (p. 3)
  8. 8Processos de software: quais são as 4 fases típicas?- Especificação de requisitos;
    - Projeto de sistema;
    - Programação; e
    - Verificação e integração
    (p. 3)
  9. 9Scrum: quais são seus diferenciais?Equipes autodirigidas, com avaliações diárias e prevenção de processo prescritivo.
    (p. 4)
  10. 10Scrum: quais são os papéis:- Time scrum;
    - Product owner;
    - Equipe de desenvolvimento; e
    - Scrum master
    (p. 4)
  11. 11Scrum: quanto tempo dura uma sprint?Um mês ou menos
    (p. 4)
  12. 12Scrum: qual o objetivo de uma sprint?Criar uma versão incremental potencialmente utilizável do produto
    (p. 4)
  13. 13Scrum: quais são as reuniões?- Reunião diária;
    - Reunião de planejamento (antes da sprint);
    - Reunião de revisão da sprint (ao fim)
    - Retrospectiva da sprint
    (p. 4)
  14. 14Scrum: quais sao as questões-chave da reunião diária?- O que você fez?
    - Que obstáculos encontrará?
    - O que planeja realizar?
    (p. 4)
  15. 15Scrum: quais são seus artefatos?Backlog do produto e backlog da sprint
    (p. 5)
  16. 16Engenharia de requisitos: quais são as atividades?- Elicitação;
    - Análise;
    - Especificação;
    - Verificação e validação; e
    - Gerenciamento
    (p. 5)
  17. 17Engenharia de requisitos: Quais são os principais grupos de técnicas?oficinas de requisitos (como o JAD), prototipagem, entrevista, observação, questionário e brainstorming
    (p. 6 e 7)
  18. 18Engenharia de requisitos: como se pode classificar os requisitos?Em funcionais (autônomos, de interação e de interface) e não-funcionais
    (p. 7 e 8)
  19. 19Engenharia de requisitos: O que são storyboards?São desenhos das interfaces que correspondem a um resumo de telas do sistema, para mostrar como a interação se dará e quais informações serão apresentadas na interface
  20. 20Histórias de usuário: como devem ser escritas?Na voz ativa:
    "Um vendedor pode criar um novo lançamento de venda"

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Beschreibung
Karteikarten am Modelagem de aplicações web, erstellt von Gabriel P. Alves am 15/02/2018.
Erstellt von
Gabriel P. Alves
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