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Karteikarten

EXAMEN

Ana Pachon Spanisch 98 Karten

Karten in diesem Stapel (98)

  1. 1CONFIANZA EXCELENCIA PASION SERVICIOVALORES CORPORATIVOS
  2. 2CARD CONFIRMATION CONVERSATIONHISTORIAS DE USUARIO
  3. 3CONTEXTUALIZACION ANALISIS DE RIESGOS ESTRATEGIA DE PRUEBAS ALCANCE ESTIMACIONPLANEACION
  4. 4Grado en el cual un componente o sistema satisface los requisitos, necesidades y expectativas del clienteCALIDAD
  5. 5Grado que dicho producto satisfase los requisitos de sus usuarios aportando de esta manera un valorCALIDAD DE SOFTWARE
  6. 6Verifica que las etapas del proceso se lleven de forma adecuadaSOFTWARE QA
  7. 7Verifica el proceso de desarrollo de softwareSOFTWARE QA
  8. 8Apoya la definición del proceso de desarrollo de SoftwareSOFTWARE QA
  9. 9Se encarga del producto y no del procesoSOFTWARE TESTING
  10. 10Se asemeja a un control de calidadSOFTWARE TESTING
  11. 11PROCESO REALIZADO CONCURRENTE-MENTE EN LAS DIFERENTES ETAPAS DEL DESARROLLO DE PRUEBASSOFTWARE TESTING CH
  12. 12APOYAR LA DISMINUCIÓN DE RIESGOS SOBRE EL VALOR DEL PRODUCTOOBJETIVO SOFTWARE TESTING CH
  13. 13- APARICIÓN DE FALTAS Y FALLAS - NO ALINEADO A LA ESTRATEGIA - QUE PRODUCTO NO SEA ÚTIL - QUE EL COSTO DEL PRODUCTO SEA MAYOR AL BENEFICIODETECTAR AMENAZAS SOFTWARE TESTING CH
  14. 14¿ESTAMOS CONSTRUYENDO EL PRODUCTO CORRECTO?VERIFICACION
  15. 15¿EL PRODUCTO SE COMPORTA CORRECTAMENTE?VALIDACION
  16. 16UNITARIO INTEGRACIÓN SISTEMA ACEPTACIÓNNIVELES DE PRUEBAS
  17. 17- ACEPTACIÓN - SISTEMANIVELES DE PRUEBAS PARTICIPA CH
  18. 18LAS PRUEBAS MUESTRAN LA PRESENCIA DE DEFECTOSPRINCIPIO PRUEBAS 1
  19. 19NO ES POSIBLE REALIZAR PRUEBAS EXHAUSTIVASPRINCIPIO PRUEBAS 2
  20. 20PRUEBAS TEMPRANASPRINCIPIO PRUEBAS 3
  21. 21AGRUPAMIENTO DEFECTOSPRINCIPIO PRUEBAS 4
  22. 22PARADOJA DEL PESTICIDAPRINCIPIO PRUEBAS 5
  23. 23LAS PRUEBAS DEPENDEN DEL CONTEXTOPRINCIPIO PRUEBAS 6
  24. 24LA FALACIA DE LA AUSENCIA DE ERRORESPRINCIPIO PRUEBAS 7
  25. 25ADECUACIÓN FUNCIONALCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  26. 26EFICIENCIA DE DESEMPEÑOCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  27. 27COMPATIBILIDADCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  28. 28USABILIDADCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  29. 29FIABILIDADCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  30. 30SEGURIDADCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  31. 31MANTENIBILIDADCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  32. 32PORTABILIDADCALIDAD DEL PRODUCTO DE SOFTWARE
  33. 33PRUEBAS GENERALESPORTAFOLIO DE PRODUCTOS
  34. 34PERFORMANCE SEGURIDAD AFTPRUEBAS ESPECIALIZADAS
  35. 35USABILIDAD MOVILES MIGRACION BIPRUEBAS ESPECIALIZADAS COMPUESTAS
  36. 36SAP BMP SISTEMAS TRANSACCIONALESPRUEBAS COMPUESTAS PARA PROCESOS DE NEGOCIO
  37. 37Se establece a Alto Nivel los aspectos necesarios para apoyar la mitigación del riesgo de aparición de fallas y faltasVISION
  38. 38PLAN GENERAL DE PRUEBASVISION
  39. 39HACER LA PREPARACIÓN DE LOS ASPECTOS NECESARIOS PARA REALIZAR LA PRUEBALOGÍSTICA
  40. 40RESTRICCIONES RIESGOS DEL PROYECTO ALCANCE ESTRATEGIA GENERAL ESTIMACIONLOGISTICA
  41. 41TRANSVERSAL EN LA METODOLOGIA Y HACE RELACION A LA GESTION DE PROYECTOPROCESO LOGISTICA
  42. 42CRONOGRAMALOGISTICA
  43. 43SUITE DE PRUEBASLOGISTICA
  44. 44CADA TIPO DE PRUEBA(GENERAL, PERFORMANCE ,BI) SE ATACA DE FORMA DIFERENTEPLANEACIÓN
  45. 45SE PLANEA EN DETALLE LOS TIEMPOS Y ESFUERZOS DE LAS ACTIVIDADESPLANEACION
  46. 46SE ESTABLECE LA ESTRATEGIA EN PARTICULARPLANEACION
  47. 47RIESGO DE LA PRUEBAPLANEACION
  48. 48ESTRATEGIA DE TIPO DE PRUEBAPLANEACION
  49. 49ALCANCE DE TIPO DE PRUEBAPLANEACION
  50. 50PLAN ESPECIFICO DE PRUEBASPLANEACIÓN
  51. 51MAESTRO DE CASOSPLANEACIÓN
  52. 52CREAR LA ESTRUCTURA DE TEST QUE SE VA UTILIZAR EN LA EJECUCIÓN POR TIPO DE PRUEBADISEÑO
  53. 53SE PREPARAN LOS DATOSDISEÑO
  54. 54PREPARAR LOS ARTEFACTOS DE TIPO DE PRUEBASDISEÑO
  55. 55DISEÑO DE CASOSDISEÑO
  56. 56REALIZAR LAS ACTIVIDADES ESTABLECIDAS EN LA PLANEACION Y CORRER LOS CASOS DE PRUEBAEJECUCIÓN
  57. 57HERRAMIENTA ÚTIL PARA ESTABLECER EL NIVEL DE CALIDAD BÁSICOSMOKE TEST
  58. 58ISSUES SUGERENCIAS CONSIDERACIONES HALLAZGOSEJECUCION
  59. 59SU RESPONSABILIDAD ES EL ESTADO DEL ISSUE, CUANDO, COMO Y QUIEN DEBE REALIZAR UNA MODIFICACIÓN POR UN REPORTE BUGTRACKER. LA RESPONSABILIDAD DE LA MODIFICACIÓN DEL APLICATIVO POR LOS ISSUESCOMITÉ DE CAMBIOS
  60. 60LA REGRESIÓN ES LA ULTIMA MIRADA DEL PROYECTO PARA VER QUE TENGA LA INTEGRIDAD DESEADAREGRESIÓN
  61. 61ENTREGA FORMAL DEL TIPO DE PRUEBAENTREGA DE PRUEBA
  62. 62PREPARAR LA DOCUMENTACIÓN, RESULTADOS, INDICADORES GENERALES DE TIPO DE PRUEBAENTREGA DE PRUEBA
  63. 63GENERAR CARTA QUE CONSIGNE LOS RESULTADOS DE TIPO DE PRUEBAENTREGA DE LA PRUEBA
  64. 64VERIFICAR INTEGRIDAD DE LOS ARTEFACTOS DE PRUEBA PARA QUE PUEDAN SER UTILIZADOS EN UN FUTUROENTREGA DE PRUEBA
  65. 65PROCESOS DE PRUEBA PARA TIPO DE PRUEBAS SIMILARESINFORME FINAL
  66. 66MEJORAS GENERALES PARA EL APLICATIVOINFORME FINAL
  67. 67MEJORES GENERALES PARA EL CICLO DE VIDAINFORME FINAL
  68. 68CARTA SUSPENSIÓN CARTA FINALIZACION CONDICIONADA CARTA FINALIZACIONENTREGA DE PRUEBA
  69. 69ETAPA QUE TIENE COMO OBJETIVO REALIZAR UNA ENTREGA FINAL DEL PROYECTO CUANDO TODOS LOS TIPOS DE PRUEBA FINALICENENTREGA DEL PROYECTO
  70. 70DEFINE PASO A PASO LAS ACTIVIDADES A SEGUIR PARA RETROALIMENTAR EL PROCESO DE PRUEBASSEGUIMIENTO
  71. 71RECURSOS ALCANCE TIEMPORESTRICCIONES PROYECTO
  72. 72DAÑO NO MATERIALIZADO POSIBILIDAD DE OCURRENCIA MINIMIZAR EL IMPACTOANÁLISIS DE RIESGO
  73. 73PROBABILIDAD DE OCURRENCIA * IMPACTO= RIESGO
  74. 74IDENTIFICAR RIESGO EVALUAR O VALORAR LOS RIESGOS PLAN DE ACCIÓN O DISMINUCIÓN DEL RIESGOGESTIÓN DE RIESGOS
  75. 75TIEMPO OBJETIVO RECURSOS COSTORIESGOS DEL PROYECTO
  76. 76CARACTERÍSTICAS DE CALIDADRIESGO DE PRODUCTO
  77. 77QUE DEBEMOS SABERSOBRE QUE DEBEMOS SABER
  78. 78A QUE SE DEDICA /SECTOR/COMPETIDORES/MISION/VALORES CORPORATIVOSNEGOCIO DEL CLIENTE
  79. 79Procesos de negocio que son afectados por la modificación del software Metodologías de desarrollo que se utilizan Procesos de Calidad o QA (¿hay un área encargada? ¿Se enfoca a los procesos?) Proceso de pruebas del cliente (formatos, herramientas, responsables, entre otros) Gestión de la Configuración (como y quien es el responsable de los procesos de control de versiones y control de cambios, entre otros)Procesos del Cliente
  80. 80BD / Arquitectura y lenguaje de programación utilizado Objetivo del proyecto dentro del negocio del cliente Restricciones (Alcance / Tiempos o fechas) Recursos tecnológicos / Personas en el proyecto … etc.Proyecto de Pruebas y de Desarrollo
  81. 81(resources)Recursos
  82. 82(schedulde)Fecha
  83. 83(features)Alcance
  84. 84ESTRATEGIA DEL PROYECTO Restricciones Análisis de Riesgos Estrategia del Proyecto Estimación Análisis Restricciones Estrategia para tipo de pruebaFLUJO DE UNA PRUEBA
  85. 85IDENTIFICAR EL RIESGO EVALUAR O VALORAR LOS RIESGOS PLAN DE ACCIÓN O DISMINUCIÓN DEL RIESGOGESTIÓN DE RIESGOS
  86. 86QUE Y QUE NOALCANCE
  87. 87ESTRATEGIA Que se va a probar, en que orden, Con que herramientas, con quien y que perfilCOMO
  88. 88Estimación¿Cuanto y Cuando?
  89. 89Debe estar alineada con la estrategia general de pruebas planteada para el proyecto Consultar información Suite Aplicativo Seleccione las funciones y/o transacciones (dependiendo del nivel que necesite) o artefactos relacionados con el tipo de prueba > Apoyarse en el Análisis de Riesgos Establecerles orden y prioridadEstrategia para tipo de prueba
  90. 90Desarrollado para un objetivo particular o condición de pruebas para ejecutar un camino de un programa o para verificar el cumplimiento de un requerimiento específico.CASOS DE PRUEBAS
  91. 91Precondiciones y Postcondiciones Valores de Entrada Resultados Esperados Dependencias Identificador Distinguible Requisitos Paso a paso (opcional)CASO DE PRUEBA
  92. 92MÉTODO UTILIZA EQUIPO DE TRABAJO SOPORTADO EN HERRAMIENTAS DE AUTOMATIZACIÓN REALIZA EJECUCIÓN AUTOMÁTICA INCREMENTAR EFICIENCIA COBERTURA Y OPORTUNIDAD¿Qué es la automatización?
  93. 93Aplicaciones críticas Alta frecuencia en recepción de versiones de software Poco tiempo y alto esfuerzo en pruebas Aumentar la cobertura para minimizar riesgo Aumentar la eficiencia en los procesos¿Cuándo Automatizar?
  94. 94Record And Playback} Scripting Scripting + Datadriven Keyword Driven /Codeless Free Automation Servicios WebTipo de Automatización
  95. 95GUI API PRUEBAS UNITARIASTESTER
    TESTER
    DESARROLLADOR
  96. 96es la denominación de una súper categoría que comprende el evento que indica que existe una duda, sugerencia o posible desviación sobre lo esperado en una idea, documento (requisitos, historia, o diseño) o en un aplicativo de software (comportamiento).ISSUE
  97. 97Error (Error) Sugerencia (Suggestion) Consideración (Consideration) Hallazgos (Finding)Tipo (tipos de issues contenidos por tracker Choucair)
  98. 98—

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Beschreibung
EXAMEN SUBIR DE NIVEL
Erstellt von
Ana Pachon
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