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Karteikarten

Paradigmas de LP

lucas araujo Portugiesisch 12 Karten

Karten in diesem Stapel (12)

  1. 1Paradigma Imperativo:Arquitetura através de variáveis, que
    modelam as células de memória, e comando de atribuição, responsáveis pela
    transmissão entre memória e CPU. Programas feitos nestas linguagens
    são muito eficientes, pois extraem ao máximo as funcionalidades.
  2. 2Paradigma Imperativo:Também denominado de procedural, pois a programação e baseada em
    blocos de comando e de sub-rotinas ou procedimentos, que fazem a estruturação.
  3. 3Paradigma Imperativo:A velocidade de conexão entre a memória do computador e seu processador determina a
    velocidade de um computador.
  4. 4Paradigma funcional:Sua programação é desenvolvida combinando funções simples para formar funções
    complexas, não havendo conceito de variáveis nem comandos como atribuição
    estilo declarativo.
  5. 5Paradigma funcional:Linguagens deste paradigma são usadas principalmente em aplicações de IA,
    além desta área utilizou-se LISP para criar o editor de texto EMACS.
  6. 6Paradigma funcional:Vantagens:
    Não precisa se preocupar com variáveis, programação mais simples, execução concorrente é mais simples.
    Desvantagens:
    “O mundo não é funcional!” Implementações ineficientes
    Mecanismos primitivos de E/S e formatação.
  7. 7Paradigma Lógico:No paradigma lógico, os programas são escrito com base nas relações entre entrada e
    saída. Ou seja, a programação consiste em proposições E conectores lógicos (e, ou, negação, implica, equivale).
  8. 8Paradigma Lógico:É possível encontrar programas deste tipo de paradigma em sistemas de gerenciamento
    de banco de dados relacionais, sistemas especialistas, IA, dentre outras.
  9. 9Paradigma Lógico:A linguagem mais importante que trabalha dessa forma é o PROLOG.
  10. 10Paradigma orientado a objetos:Subclassificação do Imperativo.
    A diferença entre os dois
    paradigmas está na metodologia de concepção e modelagem do sistema.
  11. 11Paradigma orientado a objetos:Simplesmente falando LPOO, permite abstração de dados com criação de,
    classes, atributos, métodos, criando o objeto.
  12. 12Paradigma orientado a objetos:A programação é desenvolvida através de trocas de mensagens entre os objetos, que são ligados a uma classe. As classes, por sua vez, se interligam através de heranças e polimorfismo.

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Beschreibung
trabalho de padrões de linguagens de programação
Erstellt von
lucas araujo
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