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Karteikarten

Glosario de Aprendizaje en Red

Nayely Rodríguez Englisch 24 Karten

Glosario de Aprendizaje en Red

Karten in diesem Stapel (24)

  1. 1INTERNETRed informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.INTERNET
  2. 2WEB (www)Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet.
    World Wide Web
    WEB (www)
  3. 3TICTecnología de la Información y la ComunicaciónTIC
  4. 4TACTecnología del Aprendizaje y el ConocimientoTAC
  5. 5TEPTecnologías para el Empoderamiento y la ParticipaciónTEP
  6. 6—Paginas estáticas para leer información digitalizada.Paginas estáticas para leer información digitalizada.
  7. 7—Producción, consumir, participación por medio del conocimiento colectivo, creadores de contenido (facebook, youtube, wikipedia),Producción, consumir, participación por medio del conocimiento colectivo, creadores de contenido (facebook, youtube, wikipedia),
  8. 8—Unión de tecnologías como la Web semántica, la Inteligencia Artificial, la introducción de la tecnología 3D, la realidad virtual.Unión de tecnologías como la Web semántica, la Inteligencia Artificial, la introducción de la tecnología 3D, la realidad virtual.
  9. 9—Ofrecer soluciones concretas, dispositivos que entienden a los humanos y satisfacen sus necesidades (Alexa, reguladores o temporizadores de clima, gps, apple watch).Ofrecer soluciones concretas, dispositivos que entienden a los humanos y satisfacen sus necesidades (Alexa, reguladores o temporizadores ...
  10. 10—Es un conjunto de datos tan grande y complejo que ninguna de las herramientas tradicionales de datos es capaz de almacenarlos o procesarlos de manera eficiente.Es un conjunto de datos tan grande y complejo que ninguna de las herramientas tradicionales de datos es capaz de almacenarlos o procesarl...
  11. 11—Es la disponibilidad bajo demanda de recursos de computación como servicios a través de Internet. Esta tecnología evita que las empresas tengan que encargarse de aprovisionar, configurar o gestionar los recursos y permite que paguen únicamente por los que usen.Es la disponibilidad bajo demanda de recursos de computación como servicios a través de Internet. Esta tecnología evita que las empresas ...
  12. 12ConsumerConsumidor en la Tecnología
    Individuos que aprovechan cierto tipo de plataformas de intercambio surgidas con la aparición de las nuevas tecnologías y el rápido crecimiento de Internet.
  13. 13PRODUCERProporciona el mecanismo necesario para ejecutar producciones a fin de lograr algún objetivo para el sistema.
  14. 14PROSUMERUn prosumer es el consumidor que participa en el proceso de diseño de los servicio o productos que desarrolla una organización. Es decir, que es una combinación entre el productor y el consumidor.
  15. 15E-Learning Aprendizaje ElectrónicoEste concepto hace referencia a todas las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la red, lo que se suele llamar como aprendizaje electrónico, teleformación, formación online o aprendizaje virtual. Los alumnos estudian de manera autónoma.E-Learning Aprendizaje Electrónico
  16. 16B-Learning Aprendizaje MezcladoSe trata de un enfoque mixto de la educación que combina facetas de la formación remota y presencial. Hay varios modelos de b-learning, pero todos ellos tienen en común que emplean recursos presenciales al mismo tiempo que materiales online.. Los alumnos estudian de manera guiada.B-Learning Aprendizaje Mezclado
  17. 17M- Learning Aprendizaje MóvilEs la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos. Los alumnos estudian a través de manera independiente.M- Learning Aprendizaje Móvil
  18. 18T-Learning Aprendizaje por TV interactivaEs un concepto para entender el potencial de la televisión y el aprendizaje digital. Se trata de aplicar las funciones que esta otorga para aplicarlas en la enseñanza. Los alumnos estudian a través de una Smart TV, para apoyar programas de educación a distancia.T-Learning Aprendizaje por TV interactiva
  19. 19LMS (Learning Management System)Sistema de gestión de aprendizaje, plataforma para la impartición de cursos en línea, herramientas de gestión escolar, comunicación, colaboración y publicación de contenido.LMS (Learning Management System)
  20. 20PLE (Personal Learning Environment)Entorno personal de aprendizaje, ecosistema digital personal, que incluye los recursos, programas, herramientas digitales y sistemas donde se aprende en red. (aprendizaje a lo largo de la vida).PLE (Personal Learning Environment)
  21. 21MultimodalidadLa multimodalidad es la aplicación de múltiples alfabetizaciones dentro de un medio. En la educación se refiere pues al soporte de los canales y plataformas, virtuales o reales, a través de las cuales se desarrollará la multimodalidad educativa.
  22. 22Multientorno / MultiusuarioEs un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente.
  23. 23Aprendizaje InconclusoEs el aprendizaje que no se completo de manera concreta debido a que aprendieron menos de lo que habrían aprendido en un año sin pandemia o abandonaron la escuela.
  24. 24Aprendizaje extendidoUn sistema de aprendizaje extendido establece una base para el participante, se establece el por qué y el cómo se utiliza el aprendizaje y se proporciona soporte de aplicación para asegurar que las habilidades recién adquiridas y el conocimiento sea utilizado.

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Actividad 5
Erstellt von
Nayely Rodríguez
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