GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Karteikarten

Fundamentos da Programação

Rodrigo Corrêa Portugiesisch 33 Karten

Karten in diesem Stapel (33)

  1. 1Quais os quatro tipos primitivos utilizados para construção de um algoritmo ?Inteiro, Real, Carácter e Lógico
  2. 2Seleção heterogêneaNão utiliza um padrão lógico de construção em uma estrutura de seleção encadeada.
  3. 3Repetição com teste no inicio.Permite repetir diversas vezes um mesmo trecho do algoritmo, porém sempre verifica antes de cada execução se é permitido executar o mesmo trecho. (enquanto, faça e fimequanto)
  4. 4Repetição teste no fina ltesta repetitivamente até que uma condição seja verdadeira.
  5. 5Seleção homogêneaConstrução de estruturas de seleção encadeada seguindo um padrão lógico.
  6. 6Seleção de multipla escolha.Quando um valor discretos precisa ser testado e ações diferentes são associadss a esse valor. Se-senão-se.
  7. 7InteiroInformações numéricas que pertença ao conjunto dos números inteiros relativos.
  8. 8Repetição com variavel de controleRepetição será realizada enquanto ou até uma condição for satisfeita. E a para repete a execução de um bloco por um numero de vezes determinado.
  9. 9VetoresSão estruturas unidimensionais homogeneas
  10. 10Repetição com teste no inicioPermite repetir diversas vezes um mesmo trecho, porém antes é verificado se é permitido executar o mesmo trecho. estrutura enquanto.
  11. 11MatrizesEstruturas Homogeneas multidimensionais.
  12. 12RealizarInformação numérica que pertença ao conjunto de números reais. (1,73m R$ 245,17 e etc...)
  13. 13Variaveis compostas heterogeneasRegistros
  14. 14CarácterConjunto de carácter Alfanumérico (0...9), (A...Z, a...z) e especiais (#,?,!,@)
  15. 15LógicoSó assume duas situações (verdadeiro ou falso, aceso ou apagado, aberto ou fechado).
  16. 16ConstantesÉ quando o valor de um dado é constante desde o inicio até o fim, ou seja não sofre nenhuma variação.
  17. 17VariavelÉ quando um dado pode sofrer alteração durante a execução de um algoritmo
  18. 18IdentificadoresNome dado as informações de um carácter variável.
  19. 19Características de um identificadorDevem começar por um carácter alfabético, pode conter caracteres numéricos e alfabéticos seguidos, não deve conter caracteres especiais. (Alpha, X, BJ153, K7, Notas, Media).
  20. 20modResto da divisão
  21. 21divQuociente da divisão
  22. 22potPotenciação
  23. 23radRadiação
  24. 24Expressão LógicasExpressão cujos operadores são lógicos relacionais.
  25. 25Operações RelacionaisUtilizado para realizar comparações entre dois valores de mesmo tipo primitivo.
  26. 26Leiaatribui dados a ser fornecido à variável.
    Exemplo:
    leia (X);
    leia (A, XPTO, NOTA);
  27. 27EscrevaExibir dados da variável identificada.
    escreva (Y);
    escreva ("Bom dia", NOME);
  28. 28BlocoConjunto de ações com uma função definida. Para delimitar um bloco, utilizamos.
    Inicio // inicio do bloco
    // declaração de variáveis
    // sequencia de ações
    Fim // fim do bloco.
  29. 29Estrutura SequêncialConjunto de ações primitivas executado em sequência linear de cima para baixo, da esquerda para direita, ou seja na ordem em que é escrita.
  30. 30Estruturas de SeleçãoPermite a escolha de grupo de ações a ser executado quando determinadas condições são satisfeitas.
  31. 31Seleção simplesTesta condições antes de executar uma ação. (Se, então, Fimse).
  32. 32Seleção compostaQuando duas alternativas dependem de uma mesma condição. (Senão).
  33. 33Seleção EncadeadaÉ agrupamento de varias seleções

Informationen

Beschreibung
Karteikarten am Fundamentos da Programação, erstellt von Rodrigo Corrêa am 26/09/2016.
Erstellt von
Rodrigo Corrêa
Aufrufe
3
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck