Karteikarten
Os Sete princípios-chave em Teste de Software
Karten in diesem Stapel (7)
- 1Princípio Um Teste demonstra a presença de defeitosNunca devemos testar para provar que o software funciona mas sim para encontrar falhas. Bom teste é aquele que representa uma elevada probabilidade de encontrar uma falha.
- 2Princípio Dois Teste Exaustivo é ImpossívelÉ impossível, nao podemos testar todas a combinações de entrada. Devemos priorizar os testes com base nos riscos.
- 3Princípio Três Teste AntecipadoDevemos iniciar o teste quanto antes for possível. Teste não é somente as atividades de execução, é dividido em teste Estáticos e Dinâmicos.
- 4Princípio Quatro Agrupamento de DefeitosDefeitos não são uniformementes distribuidos no sistema mas sim agrupados. A maioria dos testes encontrados durante os testes estão agrupados em um pequeno numero de módulos.
- 5Princípio Cinco Paradoxo do PesticidaCriar e utilizar novos testes para exercitar diferentes partes software com o objetivo de aumentar a possibilidade e encontrar mais defeitos.
- 6Princípio Seis Teste depende do contextoDiferentes industrias e negócios impoem diferentes padrões de teste. ex.: No projeto Apolo, a Nasa Aplicou mais de 80% em palnejamento de teste.
- 7Princípio Sete A ilusão da ausência de errosEncontrar e corrigir defeitos de um software não o torna um bom software, mesmo depois dos defeitos corrigidos o software pode se tornar inutilizado por nao atender as expectativas dos usuário ou cliente. O teste além de encontrar os defeitos tem que se preocupar se atende ao uso pretendido e ao requisitos dos usuários
Informationen
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- Proficiência em Línguas Certificação ISTQB Foundation Karteikarten am Os Sete princípios-chave em Teste de Software, erstellt von Marcelo Moreira am 07/07/2017.
- Erstellt von
- Marcelo Moreira
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