GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Flussdiagramm

Ohne Titel

Jair Gomez Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. Modelos de Referencia

  2. ¿Que es?

  3. Es una guía genérica

  4. Guía de los fundamentos de la dirección de proyectos

  5. CARACTERÍSTICAS

  6. Promueve léxico estándar

  7. Aplica a proyectos únicos

  8. Contiene un código de ética

  9. Conducta profesional

  10. Y contiene

  11. respeto, responsabilidad,justicia y honestidad.

  12. Gestión ágil de proyectos

  13. ¿Para que se creo?

  14. Desarrollo ágil de software

  15. Esbozar los valores y principios

  16. Que permite

  17. Desarrollar software rápidamente

  18. ¿Como lograrlo?

  19. Realimentación permanente

  20. No documentos más converzacíon

  21. Adaptarse a los cambios

  22. Planes detallados

    Planes aproximados

    Plan general

  23. Conversacíon cara a cara

  24. Proyectos en entornos controlados

  25. Método

  26. Para control y organización de proyecto

  27. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

  28. Estructura de gestión definida.

  29. Sistema de planes

  30. Conjunto de procedimientos de control

  31. Enfoque sobre los productos

  32. Tipos

  33. PRINCE2 se basa en 7 PRINCIPIOS

  34. 1. JusIficación de la conInuidad del negocio 2. Aprender de la experiencia 3. Definición de roles y responsabilidades 4. La gesIón por etapas 5. La gesIón por excepción 6. Se centran en los productos 7. Adaptarse al entorno del proyecto

  35. PRINCE2 se basa en 7 TEMAS

  36. Caso de Negocio

    Organización

    Calidad

    Planes

    Riesgo

    Cambio

    Progreso

  37. La versión actualizada Iene 6 PRINCIPIOS básicos

  38. • Business Case • Planes • Progreso • Organización • Riesgo • Calidad

  39. PRINCE2 se basa en 7 PROCESOS

  40. Puesta en marcha del proyecto

    Inicio del proyecto

    Dirección del proyecto

    Control de cada etapa

    Gestión de la transición entre etapas

    Gestión de la entrega del producto

    Cierre del proyecto

  41. Ventajas

  42. Seguimiento y comunicación

  43. Modelo de capacidad y madurez

  44. Modelo de practicas maduras

  45. Usadas para evaluar y mejorar

  46. La capacidad de procesos

  47. NIVELES DE MADUREZ

  48. INICIAL.

  49. Caracterizado como Ad hoc

  50. REPETIBLE

  51. Planificación y seguimiento de proyectos y

  52. DEFINIDO

  53. Conjunto establecido de procesos estándar globales bien definidos

  54. GESTIONADO

  55. Conjunto de métricas significativas

  56. OPTIMIZADO

  57. Uso de métricas y se gestiona el proceso

  58. Desarrollo

  59. Principios de los 80's

  60. Para

  61. Identificar elementos del cuerpo

  62. Para lograr

  63. La gerencia del proyecto

  64. Alianza global para los estándares de desempeño en proyectos (GAPPS)

  65. Organización Voluntaria

  66. Crear marcos y estándares que brinden un foro

  67. Cubrir las necesidades de la comunidad global de gestión de proyectos.

  68. Puede usarse de diversas formas

  69. Ser ajustado para reflejar las diferencias culturales o la práctica local.

  70. Con otros estándares para facilitar la transferibilidad de requisitos.

  71. GAPPS consiste en:

  72. Estándares de competencia basados en desempeño para dos niveles del papel del gestor de proyectos.

  73. Un enfoque detallado para diferenciar los dos roles de niveles con base en la complejidad de la gestión del proyecto. La sección 3 de su documento describe cómo evaluar tal grado de complejidad en la aplicación del marco GAPPS.

  74. Material de apoyo para ayudar en la aplicación de los estándares.

  75. Sistemas de gestión de la calidad y guías para la gestión de la calidad en proyectos

  76. ISO

  77. Es una federación mundial de organismos nacionales de normalización. El trabajo de preparación de las normas internacionales normalmente se realiza a través de los comités técnicos de ISO.

  78. ISO 10006

  79. Fue preparada por el Comité de ISO/TC 176, Gestión y aseguramiento de la calidad, Subcomité SC 2, Sistemas de la calidad.

  80. Proporciona orientación sobre la gestión de la calidad en los proyectos.

  81. Se aplica a proyectos de distinta complejidad, pequeños o grandes, de corta o larga duración.

  82. No es en sí misma una guía para la “gestión de proyectos”.

  83. Las normas que a continuación se indican son indispensables para la aplicación de esta norma.

  84. • ISO 9000:2000, Sistemas de gestión de la calidad — Fundamentos y vocabulario • ISO 9004:2000, Sistemas de gestión de la calidad — Directrices para la mejora del desempeño

  85. Proceso de desarrollo de software en equipo.

  86. Es un proceso de desarrollo para equipos de ingenieros basado en CMMI, ayuda a conformar equipos para el desarrollo de software de calidad.

  87. TSP

  88. Proporciona directrices para ayudar a un equipo a establecer sus objetivos,

  89. A planificar sus procesos y a revisar su trabajo

  90. Obtener productos eficientes, fiables y de calidad.

  91. Es una solución basada en procesos para resolver problemas de negocio, tales como

  92. Predictibilidad de costo y tiempo, mejora de productividad y ciclos de desarrollo y mejora de calidad de productos

  93. Sus orígenes se deben a las limitaciones que el PSP tenía en el ámbito industrial.

  94. PSP

  95. Sólo se enfocaba en las fases de desarrollo de software (diseño y pruebas unitarias)

  96. Roles (responsabilidades) en los equipos

  97. Líder del Equipo:

  98. Dirige al equipo, se asegura que todos reporten sus datos de los procesos y completen su trabajo tal y como se planeó. Realiza los reportes semanales del avance del equipo.

  99. Gestor de desarrollo:

  100. Gestor de Planificación:

  101. Gestor de Calidad/Proceso:

  102. Administrador de Requerimientos/Soporte:

  103. Guía al equipo en el diseño y desarrollo del producto.

  104. Apoya y guía al equipo en la planificación y seguimiento del trabajo.

  105. Apoya al equipo en definir sus necesidades acerca del proceso y a establecer y administrar el plan de calidad. Genera estándares para obtener un trabajo uniforme. Modera las inspecciones y revisa cada artefacto generado.

  106. Dirige al equipo en el desarrollo de requerimientos de software y ayuda a dar a conocer la tecnología y en las necesidades de apoyo administrativo. Administra el plan de configuración

  107. Dentro de cada ciclo se realiza:

  108. 1. Lanzamiento 2. Estrategia 3. Plan 4. Requisitos 5. Diseño 6. Implementación 7. Pruebas 8. Postmortem

  109. Marco de referencia para la gestión del costo total

  110. En 2016

  111. La AACE publicó su marco de referencia de Gestión de Costos Totales, una Metodología Integrada para la gestión de Portafolios, Programas y Proyectos.

  112. Los portafolios de activos se optimizan mediante el uso de carteras de proyectos

  113. Utilizando la gestión de proyectos como un sistema de entrega

  114. Gestión Costo Total (TCM)

  115. Es el nombre dado por AACE Internacional a un procedimiento para la aplicación de las habilidades y conocimientos de ingeniería de costos .

  116. Es el primer proceso o metodología integrada para la cartera de programas y gestión de proyectos .

  117. AACE

  118. Introdujo por primera vez el concepto en la década de 1990 y se publicó la presentación completa del proceso en el "Marco de Gestión de Costo Total" en 2006.

  119. El Total Cost Management Framework es el Marco de procesos que INTEGRA la gestión de activos estratégicos de la empresa y el control de los proyectos.

  120. EL COSTO ES TODO

  121. “Cuesta tiempo” “Cuesta recursos” “ Cuesta dinero”

  122. TODO lo que se invierte en un proyecto es un COSTO Por eso se define la Gestión Total de los Costos (TCM)

  123. Modelo V

  124. Ø Es un procedimiento uniforme para el desarrollo de productos para las TIC. Ø Es el estándar u:lizado para los proyectos de la Administración Federal Alemán y de defensa. Ø Está disponible públicamente por ende, muchas compañías lo usan. Ø Es un método de ges:ón de proyectos comparable a PRINCE 2 y describe tanto métodos para la ges:ón como para el desarrollo del soKware. Ø La versión actual del Método-V es el Método-V XT que se terminó en Febrero del 2005. No es comparable con CMMI. Ø Es una representación gráfica del ciclo de vida del desarrollo del sistema. Ø Resume los pasos principales que hay que tomar en conjunción con las correspondientes entregas de los sistemas de validación.

  125. La parte izquierda de la V

  126. Representa la corriente donde se definen las especificaciones del sistema.

  127. La parte derecha de la V

  128. La parte de abajo

  129. Representa la corriente donde se comprueba el sistema (contra las especificaciones definidas en la parte izquierda).

  130. Donde se encuentran ambas partes, representa la corriente de desarrollo.

  131. Partes de la V

  132. Niveles de la V

  133. El nivel 1 está orientado al “cliente”.

  134. El nivel 2 se dedica a las características funcionales del sistema propuesto.

  135. El nivel 3 define los componentes hardware y software del sistema final

  136. El nivel 4 es la fase de implementación

  137. El inicio del proyecto y el fin del proyecto constituyen los dos extremos del ciclo. Se compone del análisis de requisitos y especificaciones, se traduce en un documento de requisitos y especificaciones.

  138. Puede considerarse el sistema como una caja negra, y caracterizarla únicamente con aquellas funciones que son directa o indirectamente visibles por el usuario final, se traduce en un documento de análisis funcional.

  139. A cuyo conjunto se denomina arquitectura del sistema.

  140. En la que se desarrollan los elementos unitarios o módulos del programa.

  141. Método de Marco Lógico

  142. Es una herramienta para facilitar el proceso de conceptualización, diseño, ejecución y evaluación de proyectos.

  143. Su énfasis está centrado en la orientación por objetivos

  144. Puede utilizarse en todas las etapas del proyecto.

  145. El método fue elaborado originalmente como respuesta a tres problemas comunes a proyectos:

  146. Planificación de proyectos carentes de precisión, con objetivos múltiples que no estaban claramente relacionados con las actividades del proyecto.

  147. Proyectos que no se ejecutaban exitosamente, y el alcance de la responsabilidad del gerente del proyecto no estaba claramente definida.

  148. Y no existía una imagen clara de cómo luciría el proyecto si tuviese éxito, y los evaluadores no tenían una base objetiva para comparar lo que se planeaba con lo que sucedía en la realidad.

  149. Marco lógico ventajas:

  150. Aporta una terminología uniforme que facilita la comunicación y que sirve para reducir ambigüedades

  151. Aporta un formato para llegar a acuerdos precisos acerca de los objetivos, metas y riesgos del proyecto que comparten los diferentes actores relacionados con el proyecto

  152. Suministra un temario analítico común que pueden utilizar los involucrados, los consultores y el equipo de proyecto para elaborar tanto el proyecto como el informe de proyecto, como también para la interpretación de éste

  153. Enfoca el trabajo técnico en los aspectos críticos y puede acortar documentos de proyecto en forma considerable

  154. Más ventajas:

  155. Suministra información para organizar y preparar en forma lógica el plan de ejecución del proyecto

  156. Suministra información necesaria para la ejecución, monitoreo y evaluación del proyecto

  157. Proporciona una estructura para expresar, en un solo cuadro, la información más importante sobre un proyecto.

  158. La Metodología contempla dos etapas que se desarrollan paso a paso en las fases de identificación y de diseño del ciclo de vida del proyecto:

  159. 1. Identificación del problema y alterna:vas de solución

  160. a) Análisis de involucrados b) Análisis del problema c) Análisis de objetivos d) Identificación de alterna:vas de solución al problema e) Selección de la alterna:va óptima f) Estructura analítica del proyecto (EAP)

  161. 2. Matriz de (planificación) marco lógico

  162. a) Resumen narrativo de objetivos b) Indicadores c) Medios de verificación d) Supuestos

Informationen

Beschreibung
Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von Jair Gomez am 08/10/2019.
Erstellt von
Jair Gomez
Aufrufe
0
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck