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Flussdiagramm

Mapa Conceptual OVAS

Luis David Quimbiulco Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)

  2. Es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnolgía.

  3. ¿Que es un OVA?

  4. ¿Como se utiliza?

  5. ¿En que se fundamenta?

  6. Principales caracteristicas de un OVA:

  7. Material de aprendizaje que:

    Se fundamenta de una manera significativa.

    Sirve para adquirir un conocimiento específico.

    Permite desarrollar competencias particulares.

    Ésta asociado a un proposito educativo y formativo.

    Puede ser consultado en internet.

    Tiene sentido en funcion de la necesidades.

  8. Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.

    Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales.

    Recursos para la flexibilidad cirrucular.

    Redes de objetos para la gestión de conocimiento.

    Medios de colección e intercambio.

    Recursos para uso del estudiante.

    Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.

  9. La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

    Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación.

    La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno está en constante evolución y construción.

  10. Reusabilidad: Un Objeto VIrtual de Aprendizaje podria ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas.

  11. Actualización fácil y permanente: Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de la necesidad.

  12. Costos de desarrollo: Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.

  13. Reducción de tiempos: El trabajo y los tiempo de desarrollo e implementación de una materia se reducen.

  14. Adaptabilidad: Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo.

  15. Heredabilidad: A partor de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.

  16. Implementación de Objetivos de virtuales de Aprendizaje.

  17. Pedagógico y comunicativo: se establecen las orientaciones y lineamientos pedagógicos, didácticos y comunicacionales

  18. Tecnológico: técnicas y tecnologías orientadas al diseño y desarrollo de recursos digitales

  19. Estándares y especificaciones: estándares relacionados con metadatos LOM CO, especificaciones SCORM.

  20. Contenedor de los OVA: aplicaciones con un esquema de administrador y herramientas de comunicación.

  21. Constituido por tres componentes internos:

    Contenidos

    Actividades de aprendizaje

    Elementos de contextualización.

  22. La metodología utilizada para el diseño e implementación de los OVA está soportada bajo especificaciones y estándares como SCORM (Stone, Gerber, & Perakath, 2014) y Learning Objetct Metadata Colombia (LOM CO)

Informationen

Beschreibung
Flussdiagramm am Mapa Conceptual OVAS, erstellt von Luis David Quimbiulco am 16/06/2021.
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