Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0

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Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
Nadia Narvaez Jacinto
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Nadia Narvaez Jacinto
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  • Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
  •  7 Principios de la web 2.0
  • 1.La Web como plataforma
  • -Contenidos, aplicaciones y servicios disponibles en la propia web. - Información almacenada en servidores de las diferentes herramientas web. -El usuario tiene siempre acceso a ella cada vez que se conecte a Internet.
  • -Un supercomputador de una comunidad mundial interconectada. -El servicio actúa sobre todo como intermediario inteligente.
  • La web es
  • 2. Aprovechar la inteligencia colectiva
  • -Aportes aprovechados por el resto potenciándose de esta manera la inteligencia colectiva. -Donde las asociaciones llegan a ser más fuertes a través de la repetición o la intensidad
  • 3. Gestión de base de datos como competencia básica
  • -El principal valor de la web 2.0. "Poseer los datos clave para convertirlos en un sistema de servicios."
  • 4. Fin del ciclo de las actualizaciones de software
  • -Se entrega como un servicio. -Es abierto, gratuito, corre en línea y permanente Beta. -Cambia, innova y  evoluciona continuamente.
  • 5. Modelos de programación ligeros
  • -Se crean aplicaciones no centralizadas y escalables
  • Para
  • “permitir al usuario visualizar el contenido que quiera y cuando lo desee"
  • 6. El software no limitado a un solo dispositivo:
  • -Pensando en la ubicuidad de la web 2.0 -Extendiendo su uso a todo tipo de dispositivos
  • 7. Experiencias enriquecedoras del usuario:
  • Se deben  diseñar interfaces: “Con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos”
  • 3 dimensiones de la web
  • Tecnología:
  • Es una nueva tecnología que ha evolucionado y  que permite la colaboración entre aplicaciones haciendo que la experiencia del usuario sea mucho más satisfactoria.
  • Conocimiento abierto:
  • Es la de una comunidad con una relación: -Comunicativa no presencial y multidireccional. -Que interactúa, participa, crea, comparte, colabora, coopera y construye nuevas.  
  • bajo la premisa
  • Libre Cultura: A  disposición de todos Ofreciéndoles iguales oportunidades
  • Usuarios
  • La web 2.0 es “la web de las personas” Le confiere al usuario el papel de: lector-escritor, consumidor productor, jerarquizador, clasificador y gestor de la información Tales roles son desempeñados con mayor o menor habilidad según el tipo de usuario que se sea.
  • Nativos digitales:
  • -Han crecido con la tecnología -Dependen de las herramientas tecnológicas para todo -Comparten y distribuyen la información con naturalidad -Son multitarea -Toman decisiones de forma rápida y en ambientes complejos -Crean sus propios recursos
  • Inmigrantes digitales
  • –Se han adaptado a la tecnología -Tienden a guardar en secreto la información -Asumen los procesos paralelos -Toman decisiones de forma lenta y reflexiva -Se limitan a utilizar la tecnología.
  • Aprendizaje 2.0
  • Es un recurso instruccional fundamental que apoya las dinámicas propias del proceso de enseñanza- aprendizaje
  • Tecnología
  • flexibilizar los esquemas de enseñanza-aprendizaje. Asumir al alumno como responsable último de su propio proceso de aprendizaje Buscando el bien colectivo.
  • Orientada a
  • Objetivos
  • -Participación activa de los alumnos/usuarios, -Espíritu colaborativo -Construcción social de conocimiento
  • Se fundamenta en 4 tipos de aprendizaje:
  • 1. Aprender haciendo
  • bajo el principio de “ensayo y error”. 180
  • 2, Aprender interactuando:
  • Comunicación (sincrónica y asincrónica) Alumno-alumno Alumno-docente Para el intercambio de ideas.
  • 3.Aprender buscando
  • Dónde y para qué buscar y seleccionar información con fines educativos, sustentando la producción de conocimiento en la investigación.
  • 4. Aprender compartiendo:
  • participando activamente en actividades colaborativas
  • Herramientas 2.0 para el aprendizaje 2.0 de la Comunicación Social
  • Un abanico que es cada vez más amplio y capaz de satisfacer los distintos propósitos educativos.
  • Clasificación
  • Herramientas genéricas o transversales
  • Herramientas específicas
  • Que pueden apoyar todo el proceso de aprendizaje
  • Que pueden apoyar el aprendizaje de un área de la disciplina.
  • son
  • UNIVERSIDAD VERACRUZANA E.E LITERACIDAD DIGITAL (93646) Académico: Santiago Cruz Manuel Alejandro Alumno Narváez Jacinto Nadia Elena Segunda Actividad  Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0  
  • Referencias; Martínez de Salvo, Fabiola Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0. Revista de Artes y Humanidades UNICA [en linea]. 2010, 11(3), 174-190[fecha de Consulta 21 de Agosto de 2021]. ISSN: 1317-102X. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170121969008
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