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Elementos Básico del Modelo orientado a Objetos

Angel TR Spanisch

Inhalt der Mindmap

Elementos Básico del Modelo orientado a Objetos

  1. Abstracción: Denota las características esenciales que distinguen a un objeto de otros tipos de objetos, definiendo precisas fronteras conceptuales, relativas al observador.

    • • Surge del reconocimiento de similaridades entre ciertos objetos, situaciones o procesos en el mundo real.
    • • Enfatiza detalles con significado para el usuario, suprimiendo aquellos detalles que, por el momento, son irrelevantes o distraen de lo esencial.
  2. Encapsulamiento: Es el proceso de subdividir los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento. La encapsulación sirve para separar la interface de una abstracción y su implementación.

    • 1. Interface: Captura la visión externa de una clase, abarcando la abstracción del comportamiento común a los ejemplos de esa clase.
      • 2. Implementación: Comprende la representación de la abstracción, así como los mecanismos que conducen al comportamiento deseado.
  3. Jerarquía: Es una clasificación u ordenación de las abstracciones.

    • 1. Herencia (generalización/especialización, padre/hijo, jerarquía del tipo "es un"...). Una clase (subclase) comparte la estructura o comportamiento definido en otra clase, llamada superclase.
      • 2. Agregación: Comprende relaciones del tipo "es parte de" al realizar una descomposición.
  4. Modularidad: Es la propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de módulos cohesivos y vagamente conexos.

    • • Cada módulo se puede compilar separadamente, aunque tengan conexiones con otros módulos.
      • • Dividir un programa en componentes individualizados reduce en alguna manera su complejidad.
  5. Polimorfismo: Es la propiedad por la cual una entidad puede tomar diferentes formas. Generalmente está entidad es una clase, y la forma en que se consigue que tome diferentes formas es por medio de nombrar a los métodos de dicha clase con un mismo nombre, pero con diferentes implementaciones.

  6. Tipificación: La tipificación de una clase a un objeto, significa que objetos de diferentes tipos no se puedan intercambiar, o se puedan intercambiar solo de forma restringida.

  7. Concurrencia: Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo. Concurrencia permite que diferentes objetos actuen al mismo tiempo, usando distintos threads de control.

  8. Persistencia: Es la propiedad por la cual la existencia de un objeto trasciende en el tiempo (esto es, el objeto sigue existiendo después de que su creador deja de existir) o en el espacio (esto es, la localización del objeto cambia respecto a la dirección en la que fue creado).

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Mindmap am Elementos Básico del Modelo orientado a Objetos, erstellt von Angel TR am 11/09/2017.
Erstellt von
Angel TR
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