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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363
Paradigma de Programación
- ¿Qué es?
- la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma.
- Orientada a Objetos (POO)
- C++
- Java
- Pascal
- Visual Basic
- Lógicos
- Imperativos
- Funcional
- Orientada a Objetos (POO)
- la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma.
- ¿Qué es?
¿Qué caracteríza la programación orientada a objetos?
- Abstracción
- Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos
- Encapsulamiento
- Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción
- Modularidad
- Propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes
- Principio de Ocultación
- cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase.
- Poliformsmo
- comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
- Herencia
- las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
- Recolección de Basura
- es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.
- Abstracción
¿Cuáles son las diferencias entre crear, compilar y ejecutar un programa?
- Crear
- Es producir un código
- Mediante Líneas de Texto
- Utilizando Lengüaje de programación
- Mediante Líneas de Texto
- Es producir un código
- Compilar
- Consiste en traducir el código fuente
- O el lenguaje de programación
- Consiste en traducir el código fuente
- Ejecutar
- Permite
- Iniciar la carga del programa
- Y lleva a cabo las Instrucciones del Software
- Iniciar la carga del programa
- Permite
- Crear
Variable
- ¿Qué es?
- Es un espacio de memoria reservado
- ¿Para qué se utilizan las variables.?
- para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
- para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
- ¿Para qué se utilizan las variables.?
- Es un espacio de memoria reservado
- ¿Qué es?
Que diferencias existen entre condicionales y ciclos.
- Condiciones
- Llevan a cabo una serie de instrucciones
- Cuando se cumpla
- Una sentencia o pregunta
- Cuando se cumpla
- Llevan a cabo una serie de instrucciones
- Ciclos
- Sn instrucciones
- Que se ejecutan varias veces
- Sn instrucciones
- Condiciones
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363, erstellt von Mario Prada am 17/09/2017.
- Erstellt von
- Mario Prada
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