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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363

Mario Prada Spanisch

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363

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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363

  1. Paradigma de Programación

    • ¿Qué es?
      • la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma.
        • Orientada a Objetos (POO)
          • C++
          • Java
          • Pascal
          • Visual Basic
        • Lógicos
        • Imperativos
        • Funcional
  2. ¿Qué caracteríza la programación orientada a objetos?

    • Abstracción
      • Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos
    • Encapsulamiento
      • Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción
    • Modularidad
      • Propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes
    • Principio de Ocultación
      • cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase.
    • Poliformsmo
      • comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
    • Herencia
      • las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
    • Recolección de Basura
      • es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.
  3. ¿Cuáles son las diferencias entre crear, compilar y ejecutar un programa?

    • Crear
      • Es producir un código
        • Mediante Líneas de Texto
          • Utilizando Lengüaje de programación
    • Compilar
      • Consiste en traducir el código fuente
        • O el lenguaje de programación
    • Ejecutar
      • Permite
        • Iniciar la carga del programa
          • Y lleva a cabo las Instrucciones del Software
  4. Variable

    • ¿Qué es?
      • Es un espacio de memoria reservado
        • ¿Para qué se utilizan las variables.?
          • para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación.
  5. Que diferencias existen entre condicionales y ciclos.

    • Condiciones
      • Llevan a cabo una serie de instrucciones
        • Cuando se cumpla
          • Una sentencia o pregunta
    • Ciclos
      • Sn instrucciones
        • Que se ejecutan varias veces

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Mindmap am INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 301304A_363, erstellt von Mario Prada am 17/09/2017.
Erstellt von
Mario Prada
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