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Mindmap

P.O.O

omar.anci Spanisch

Inhalt der Mindmap

P.O.O

  1. Objetos

    • Los objetos son ejemplares de una clase cualquiera. Un objeto almacena su estado en campos (variables), y muestra su comportamiento a través de métodos (funciones).
  2. Clase

    • Las clases son declaraciones, Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades lo que estamos haciendo es programar una clase
    • propiedades
      • Las propiedades o atributos son las características de los objetos, donde especificamos su nombre y su tipo
    • metodos en las clases
      • Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos son como funciones que están asociadas a un objeto.
  3. Instancia

    • Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas.
    • Una instancia es una estructura constituida por los atributos descritos para la clase.
  4. Atributos de un objeto

    • Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
    • Los atributos de un objeto contienen valores que determinan el estado del objeto . Se implementan con variables, constantes y estructuras de datos
  5. paquete

    • La clase puede definirse como la agrupación o colección de objetos que comparten una estructura común y un comportamiento común.
  6. metodos

    • Los métodos definen cual son las operaciones que se pueden realizar con los atributos de los objetos de la clase. especifica los nombres y tipos de cualquier parámetro que se requiera.
  7. abstracción

    • expresa las caracteristicas esenciales de un objeto,las cuales distinguen al objeto de los demas
  8. Escapsulamiento

    • Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos Es tener todo esto es una sola entidad
    • es un mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura
  9. Jerarquia

    • es una propiedad que permite una ordenación de las abstracciones Las dos jerarquías más importantes de un sistema complejo son:
      • Estructura de objetos (jerarquía “parte de”(part-of):agregación)
      • Estructura de clases (jerarquía “es-un”(is-a):generalización/especialización)
  10. Poliformismo

    • s la propiedad que indica, literalmente, la posibilidad de que una entidad tome muchas formas.
  11. Herencia

    • Esta propiedad permite a los objetos ser construidos a partir de otros objetos La herencia supone una clase base y una jerarquía de clases que contiene las clases derivadas de la clase base
  12. Tipos de herencia

    • Simple
      • cada clase tiene como máximo una sola superclase. La herencia simple permite que una clase herede las propiedades de su superclase en una cadena jerárquica.
    • Multiple
      • es aquella en la que cada clase puede heredar métodos y variables de cualquier número de superclases.

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Mindmap am P.O.O, erstellt von omar.anci am 24/08/2014.
Erstellt von
omar.anci
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