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Mindmap

Principios de la POO

Cesar Herrera Spanisch

Inhalt der Mindmap

Principios de la POO

  1. Abstracción

    • Capacidad del ser humano para entender una situación excluyendo detalles y sólo viéndola a alto nivel.
  2. Polimorfismo

    • Esta propiedad indica que un elemento puede tomar distintas formas. Podemos definirlo como el uso de varios tipos en un mismo componente o función.
  3. Encapsulamiento

    • Es el proceso de compartimentalización de los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y comportamiento. La encapsulación sirve para separar la interface de una abstracción y su implementación.
  4. Jerarquía

    • Es una clasificación u ordenación de las abstracciones.
  5. Modularidad

    • Proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre sí para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar más componentes que se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento.
  6. Genericidad

    • Usar algoritmos genéricos para resolver varias situaciones, como acceso a varios motores de bases de datos de forma transparente, como el PEAR de PHP.
  7. Persistencia

    • La persistencia es la acción de mantener la información del objeto de una forma permanente (guardarla), pero también debe de poder recuperarse dicha información para que pueda ser utilizada nuevamente.
  8. Concurrencia

    • Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo. Concurrencia permite que diferentes objetos actuen al mismo tiempo, usando distintos threads de control. Persistencia
  9. Cohesión

    • La cohesión tiene que ver con que cada módulo del sistema se refiera a un único proceso o entidad. A mayor cohesión, mejor: el módulo en cuestión será más sencillo de diseñar, programar, probar y mantener.
  10. Acomplamiento

    • El acoplamiento mide el grado de relacionamiento de un módulo con los demás. A menor acoplamiento, mejor: el módulo en cuestión será más sencillo de diseñar, programar, probar y mantener.
  11. Tipificación

    • Tipificar es la imposición de una clase a un objeto, de tal modo que objetos de diferentes tipos no se puedan intercambiar, o se puedan intercambiar solo de forma restringida.

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Beschreibung
Mindmap am Principios de la POO, erstellt von Cesar Herrera am 08/02/2018.
Erstellt von
Cesar Herrera
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