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principios de poo
Inhalt der Mindmap
principios de poo
Tipificacion:
- Comprobacion de tipos ¨¨"#%&/$%?¡°//
Acoplamiento
- relacion logica entre los atributos y metodos de distintas clases
- https://www.fdi.ucm.es/profesor/fpeinado/courses/oop/LPS-03IngSoftwareOrientadaaObjetos.pdf
- relacion logica entre los atributos y metodos de distintas clases
cohesion
- Relacion logica entre los atributos y metodos de una misma clase
genericidad
- Definición de clases parametrizadas, que definen tipos genéricos.
- https://rua.ua.es/dspace/bitstream/10045/15993/1/POO-1-Intro-10-11.pdf
- Definición de clases parametrizadas, que definen tipos genéricos.
persistencia
- Es la propiedad de un objeto por la que su existencia trasciende el tiempo es decir, el objeto continúa existiendo después de que su creador deja de existir y/o espacio
- https://styde.net/concurrencia-y-persistencia-en-programacion-orientada-a-objetos/
- Es la propiedad de un objeto por la que su existencia trasciende el tiempo es decir, el objeto continúa existiendo después de que su creador deja de existir y/o espacio
concurrencia
- Es la propiedad que diferencia a los objetos entre estar activos o no
abstracción
- : Expresa las características esenciales de un objeto la cual distinguen el objeto de los demás.
Encapsulamiento
- Empaquetamiento de los elementos de una misma entidad; mismo nivel de abstraccion; aumento de cohesión; permite el funcionamiento del mismo objeto en cualquier tipo de sistema
POLIMORFISMO
- capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
MODULARIDAD
- propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí y de las restantes partes
JERARQUÍA
- cualquier clasificación u ordenación de abstracciones en una estructura de árbo
clase
- s una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido
objeto
- es una unidad dentro de un programa de computadores que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
Alumno: David Cabral Villarreal
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am principios de poo, erstellt von David Cabral am 14/02/2018.
- Erstellt von
- David Cabral
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