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Aula 3 Tópicos de Lógica de Programação

Michael Anderson Alves Lopes Analise e desenvolvimento de sistemas Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Aula 3 Tópicos de Lógica de Programação

  1. (1)Tipos De Dados

    • Combinação de valores e de operações que uma variável pode executar, com variação nos sistemas operacionais e na linguagem de computador
    • (2) Tipos de Dados Primitivos
      • Inteiro
        • Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números inteiros relativos . negativa, nula ou positiva
      • Real
        • Os dados de tipo real são aqueles que podem possuir componentes decimais ou fracionários, e podem também ser positivos ou negativos.
      • Lógico
        • O tipo de dado logico é usado para representar dois únicos valores lógicos possíveis: verdadeiro ou falso , sim ou não, 1 ou 0
      • Literais
        • São seqüências de caracteres que podem ser letras, dígitos e símbolos especiais. Também são chamados de alfanumérico, cadeia de caracteres e string. A sua representação nos algoritmos é caracterizada pelo delimitador aspas (“) no início e no término.
      • CONSTANTE
        • Dizemos que um dado é constante quando ele não sofre nenhuma variação no decorrer do tempo. Ou seja ele se manterá constante durante toda execução do algoritmo.
      • VARIÁVEL
        • A variável é um espaço na memória, ela também é identificada por um nome conhecido como identificador, que pode conter dados de algum determinado tipo primitivo. Variável é tudo que está sujeito a variações, que é incerto, instável ou inconstante.
      • IDENTIFICADORES
        • Em programação, um identificador é um nome atribuído a uma variável de memória, uma estrutura de dados, uma classe, um objeto, um procedimento, uma função, um comando ou palavra reservada da linguagem.
          • Identificadores são nomes das informações em caráter variável que recebem valores e devem necessariamente seguir as seguintes regras: Devem começar por um caractere alfabético ; Podem ser seguidos por mais caracteres alfabéticos ou numéricos. ; Não devem ser usados caracteres especiais (*¨, @, #, $, %,!, ETC);
      • Atribuição
        • Atribui o valor da direita à variável da esquerda, o vaor pode ser uma constante , uma variável ou uma Expressão
  2. (3)Comandos de Entrada

    • É utilizado para receber dados digitados pelo usuário, que serão armazenados em variáveis. Este comando é representado pela palavra LEIA.
  3. (4)Comandos de Saída

    • É utilizado para mostrar dados na tela ou na impressora. Este comando é representado pela palavra ESCREVA,e os dados podem ser conteúdos de variáveis ou mensagens.
  4. (5)Expressões Aritméticas

    • Uma operação muito comum em programação de computadores é usar expressões aritméticas para o estabelecimento de processamentos matemáticos.
      • Para a construção de algoritmos que realizam cálculo matemáticos, todas as expressões aritméticas devem ser linearizadas, ou seja, colocadas em linhas.
  5. (6)OPERADORES

    • São responsáveis pelas operações matemáticas a serem realizadas em um computador. O termo operador é utilizado na área de programação para estabelecer as ferramentas responsáveis por executar algum tipo de ação computacional.
      • Os operadores aritméticos são responsáveis pela execução do processamento matemático
  6. (7)OPERADORES ARITMÉTICOS

    • Como ocorre na Matemática, os operadores aritméticos permitem que sejam efetuados cálculos com os dados armazenados na memória. Devido a essa característica, eles somente podem ser utilizados com valores numéricos. Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos.
      • OPERADOR\SIMBOLO : ADIÇÃO + ; SUBTRAÇÃO - ; MULTIPLICAÇÃO * ; DIVISÃO / ; DIVISÃO INTEIRA \ ou DIV ;RESTO DA DIVISÃO % ou MOD ; EXPONENCIAÇÃO ^ ou EXP ou **.
  7. (8)OPERADORES RELACIONAIS

    • Os operadores de comparação também são conhecidos como operadores relacionais, pois permitem que relacionemos dois valores, duas variáveis ou uma variável com um valor.
  8. (9)OPERADORES LÓGICOS

    • Os operadores lógicos, junto com os operadores relacionais, são empregados na construção de expressões logicas, que são aquelas expressões que sempre resultam num valor verdadeiro ou falso.

Informationen

Beschreibung
Analise e desenvolvimento de sistemas Mindmap am Aula 3 Tópicos de Lógica de Programação, erstellt von Michael Anderson Alves Lopes am 27/03/2018.
Erstellt von
Michael Anderson Alves Lopes · Mär 2018
Aktualisiert
27 Mär 2018
Aufrufe
4
Verlauf
  • Erstellt von Michael Anderson Alves Lopes · 27 Mär 2018
  • Kopiert von Michael Anderson Alves Lopes · 27 Mär 2018
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