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El guión de Robert Mckee

NICOLAS STEVEN BARRETO VANEGAS Spanisch

El guión de Robert Mckee

Inhalt der Mindmap

El guión de Robert Mckee

  1. LOS ELEMENTOS DE LAS HISTORIAS

    • Terminología del diseño narrativo Triángulo narrativo Diferencias formales dentro del triángulo narrativo Política del diseño narrativo
      • LAS 8 PROPUESTAS
        • #1 Es de mucha importancia conocer los principios que conformar la NARRACIÓN o el ARTE de NARRAR
          • #2 No caer en prototipos sino en un estilo de diseño narrativo propio.
            • #3 No caer en estereotipos, estos nos limitan y no nos permiten evidenciar la realidad.
              • #4 Minuciosidad, expresar al máximo con gran detalle
                • #5 Expresando con lenguaje (explicativo o emocional) para tapar una lógica, NO es posible. La Cámara es aquel aparato que revela lo falso.
                  • #6 Una obra afinada y madura no se va a ver expuesta a manipulación
                    • #7 El publico es un factor tan importante que sin el el acto creativo es inútil, así que hay que repetarlo
                      • #8 Se original, implanta tu estilo y no copies. Una narración única.
                        • CLICHÉ
                          • Si el contenido que vamos a realizar es un chiché, de misma manera la narración lo sera
                            • Es decir, adaptación de la forma de narración
                              • Por el contrario si la visión del material es profundo y original, la narración TAMBIÉN lo sera.
                                • MANERA DE CONTAR
                                  • Depende de la manera de ser contada la historia, por ejemplo si es predecible contendrá estereotipos
                                    • Por el contrario si la manera de contarlo es innovadora, todo tiene que ir acorde con el para poder encajar. (personajes, espacios, ideas...)
                                      • ADAPTA para la SUSTANCIA
                                      • Se MODELA la SUSTANCIA para generar el DISEÑO
                                      • El diseño de una historia refleja la percepción, cosmología, su motivación...
                                        • Es de admirar cuando un autor selecciona un contenido diferente a los demás y diseña un forma con su estilo PROPIO.
                                          • ¿QUÉ ES UNA HISTORIA?
                                            • UNIDAD sinfonica
                                            • en la que LA ESTRUCTURA
                                            • el ENTORNO
                                            • PERSONAJES
                                            • el GENERO
                                            • y la IDEA
                                            • SE FUNDEN SIN COSTURAS
                                              • Para encontrar una ARMONIA
                                                • El escritor lo que debe realizar es un ESTUDIO de los elementos de la historia como si fueran instrumentos de una orquesta
                                                  • Por separado y después como instrumentos de un concierto,
                                                    • ELEMENTOS DE LA HISTORIA
                                                      • ESTRUCTURA
                                                        • selección de acontecimientos de narraciones de la vida de los personajes, con lo cual se compone una sencuencia con intención de generar determinados sentimientos.
                                                          • Para ello se debe conocer el objetivo, es decir ¿que se pretende lograr con lo recién expuesto
                                                            • El diseño de estrategia debe tener una doble estrategia ya que si no logramos emocionar al publico, podríamos tener una estrategia por si el publico no es capaz de seguirnos.
                                                      • ACONTECIMIENTOS
                                                        • cuando un acontecimiento es narrativo, este tiene significado
                                                          • Para que esto cobre significado primero toca producirse en el PERSONAJE
                                                            • Estos acontecimientos crean cambios en la situación de un personaje
                                                              • Se experimenta y toma peso como TÉRMINOS DE VALOR
                                                                • LOS VALORES son las cualidades y experiencias humanas que pueden ser positivas o negativas.
                                                      • ESCENAS
                                                        • Es una acción que se produce en un espacio por determinado por un CONFLICTO
                                                          • Lo ideal es que escena se una acontecimiento narrativo
                                                            • Planteamientos a la hora de construir una escena
                                                              • ANALIZAR: el valor de cada escena, que sentimientos se ven reflejados directamente en esta , ¿es algo positivo o negativo? ¿que signos generan valor a esta escena?
                                                                • Eso nos lleva a pensar ¿POR QUÉ TENER O MANTENER ESTA ESCENA?
                                                                  • Si en una escena los valores no se ven afectados es porque no representa una acción importante, es decir no-acontecimiento
                                                                    • PRINCIPIO UNIVERSAL - ESCENAS QUE NO PRODUZCAN UN CAMBIO, SI UNA ESCENA NO REPRESENTA ALGO RELEVANTE O UN CAMBIO ESTA ESCENA DEBE SER SUPRIMIDA
                                                      • GOLPES DE EFECTO
                                                        • Es un cambio de comportamiento por una acción o reacción
                                                          • TIPOS DE GOLPES
                                                            • #1 Bromean el uno con el otro
                                                            • #2 INTERCAMBIO DE INSULTOS
                                                            • #3 AMENAZAS Y RETOS
                                                            • #4 RUEGOS Y RIDICULIZACIÓN
                                                            • #5 INTERCAMBIO DE RESPUESTAS VIOLENTAS
                                                            • #6 Decisión y acción de Lucas y Sorpresa de Ana
                                                            • EJEMPLO:
                                                          • SECUENCIAS
                                                            • GENERADOS POR: Golpes de efecto/ Escenas = SECUENCIAS
                                                              • Es una serie de escenas (generalmente de dos a cinco) con un impacto mayor que cualquier escena anterior
                                                                • ACTOS
                                                                  • Basicamente es una serie de secuencias, el punto mas alto del mismo es LA ESCENA CLIMAX
                                                                    • El acto es un movimiento y este genera o altera el valor que se encuentra en un perosnaje
                                                                      • HISTORIA
                                                                        • Conformada por una seria de actos
                                                                          • Es el acontecimiento principal de TODOS
                                                                            • Representa valores de INICIO y de FINAL
                                                                              • CLIMAX NARRATIVO
                                                                                • Narracion formada por actos que se desarrollan y alcanzan un climas, un cambio completo e irreversible.
                                                                                  • si todos los elementos cumplen su objetivo, sera satisfactorio el proposito mas PROFUNDO del RELATO.
                                                                                    • EL TRIANGULO NARRATIVO
                                                                                      • TRAMA
                                                                                        • PAUTA de acontecimientos que son relacionados y coherentes, se desarrollan en TIEMPO para que tenga DISEÑO y FORMA, La narración.
                                                                                          • Cuando se crea TRAMA es entrar en tierras peligrosas como un RELATO, es importante elegir una ruta Correcta.
                                                                                            • LA TRAMA es elección del GUIONISTA
                                                                                              • De este resultado se genera LA TRAMA
                                                                                                • ¿QUÉ SE DEBE HACER CUANDO UN ACTO NARRATIVO SE DESARROLLA EN LA MENTE DEL PROTAGONISTA?
                                                                                                  • Se debe guiar al público para que este interprete los pensamientos y la vida INTERNA con el COMPORTAMIENTO EXTERNO.
                                                                                                    • NO LLENAR las bocas de los personajes con DIÁLOGO aclaratorio
                                                                                                      • TODA HISTORIA sigue un TRAMA,.
                                                                                                        • “Las películas deben convertir las cosas mentales en físicas” John Carpenter
                                                                                                          • ROBERT MCKEE propone que las variaciones de diseño de los acontecimientos son innumerables, sin embargo estas carecen de limitaciones
                                                                                                            • El representa este universo narrativo como un TRIANGULO, conformado por
                                                                                                              • Arquitrama
                                                                                                                • Es el diseño CLASICO, la historia se desarrolla alrededor de un protagonista activo, lucha contra antagonistas en una realidad ficticia coherente, el final es irreversible
                                                                                                              • Minitrama
                                                                                                                • Basicamente es como el diseño CLASICO pero las historias son FRAGMENTADAS, el final es mas abierto y el protagonista es mas PASIVO
                                                                                                                  • DIFERENCIAS FORMALES DENTRO DEL TRIÁNGULO NARRATIVO
                                                                                                                    • FINALES CERRADOS FRENTE A FINALES ABIERTOS
                                                                                                                      • Representado por un CLÍMAX NARRATIVO que ofrezca un cambio irreversible, puede contener un final abierto o cerrado.
                                                                                                                    • El conflicto externo frente al interno
                                                                                                                      • Se destacan las luchas en relaciones personales, con las instituciones socuales o cn las fuerzas de mundo fisico
                                                                                                                      • Un único protagonista frente a protagonistas múltiples
                                                                                                                        • Se reduce la dinámica de la montaña rusa si hay varias subtramas
                                                                                                                    • El protagonista activo frente al protagonista pasivo
                                                                                                                      • en ARQUITRAMA es activo y entra en conflicto con el mundo y las personas, En MINITRAMA es PASIVO o es LUCHA INTERNA.
                                                                                                                    • El tiempo lineal frente al tiempo no lineal
                                                                                                                      • En antitrama resulta disyunitva mezcla o fragmentada
                                                                                                                    • Causalidad frente a casualidad
                                                                                                                      • La CAUSALIDAD es una guía de las peliculas en las que hay acciones y motivaciones que prducen efectos que convierten efectos adicionales
                                                                                                                    • Realidades coherentes frente a realidades incoherentes
                                                                                                                      • Los mnod que creamos obedecen unas leyes propias.
                                                                                                                        • LA MAESTRÍA DE GÉNERO
                                                                                                                          • RESPETAR EL GENERO, esto ESTUDIANDOLO y llegando a DOMINARLO
                                                                                                                            • ESTRATEGIAS PARA ESTUDIAR EL GENERO
                                                                                                                              • Hacer una litas de la sobras que se parecen a las muestras, exitos fracacos.
                                                                                                                              • conseguir guiones de Peliculas
                                                                                                                              • Estudiar fragmento a fragmento el guión
                                                                                                                                • LAS CONVENCIONES genericas son LIMITACIONES y estas OBLIGAN A LA IMAGINACION A ESMERARSE.
                                                                                                                                  • MEZCLAS de GENEROS
                                                                                                                                    • Es posible, sin embargo cuando el GUIONISTA debe DOMINAR el GÉNERO.
                                                                                                                                      • EL GUIONISTA INNOVADOR es un VISIONARIO
                                                                                                                                        • Rompen CONVENCIONEs y pueden llegar sus generos a otra GENERACIÓN
                                                                                                                                          • PREGUNTAS QUE DEBERIAMOS PLANTEARNOS
                                                                                                                                            • ¿Cual es nuestro genero favorito?
                                                                                                                                              • ELEGIR NUESTRO FAVORITO
                                                                                                                                                • el AMOR por el CINE es para SIEMPRE
                                                                                                                                                  • CUANDO LEAMOS EL GUIÓN DEBERIAMOS EXCITARNOS porque es NUESTRA historia
                                                                                                                                                    • El guionista debe dominar la forma clásica
                                                                                                                              • Recolectar análisis y hacer un resumen del mismo.
                                                                                                              • Antitrama
                                                                                                                • Se duda de la veracidad de la historia, el tiempo NO es LINEAL, FINALES ABIERTOS y NO EXISTE un personaje ACTIVO, pueden ser METAFORAS de la VIDA, es una mezcla entre DOCUMENTAL y PUESTA EN ESCENA
                                                                        • Es la ESTRUCTURA de TODAS

Bilder und Dateien der Mindmap

  • El guión de Robert Mckee

Informationen

Beschreibung
Mindmap am El guión de Robert Mckee, erstellt von NICOLAS STEVEN BARRETO VANEGAS am 30/04/2018.
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