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Principios de animación 3D

Alejandro Fonseca Spanisch

Principios de animación 3D

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Principios de animación 3D

  1. ¿Cuales son?

    • ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
      • Es la exageración y la deformación de los cuerpos, como si fueran flexibles, sirve para lograr un efecto más cómico, o más dramático.
    • Anticipación (Anticipation)
      • Se anticipan los movimientos del personaje para preparar al espectador y anunciar una acción que está por ocurrir
    • Puesta en escena (Staging)
      • Representación de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes al espectador.
    • Acción directa y pose a pose (Straight ahead action and pose to pose)
      • Se crea una acción continua, paso a paso, hasta concluir en una acción impredecible.
    • Acción continuada y superposición (Follow through and overlapping action)
      • Son diferentes cosas se mueven a diferente tiempo.
    • Aceleración y desaceleración de entradas y salidas gradual (Ease in and out on slow in and out)
      • Se trata de acelerar el centro de la acción, y ralentizar el principio y el final de la misma.
    • Arcos (Arcs)
      • Consiste en posicionar un elemento, de una pose a otra, consiguiendo la sensación de que existe una inercia centrífuga. Así conseguimos una trayectoria atractiva desde el punto de vista visual.
    • Acción secundaria (Secondary action)
      • Consiste en pequeños movimientos que complementan a la acción principal y, de hecho, son consecuencia de ella.
    • Noción del tiempo (Timing)
      • Da sentido al movimiento. Es el tiempo que tarda un personaje en realizar una acción.
    • Exageración (Exaggeration)
      • Se utiliza para acentuar una acción. Se debe utilizar de forma cuidadosa y equilibrada, no arbitrariamente. Hay que encontrar el objetivo deseado de una acción o secuencia y qué partes necesitan ser exageradas.
    • Dibujos sólidos (Solid Drawing)
      • Ayudan al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados.
    • Personalidad o apariencia (Appeal)
      • Se trata de proporcionar conexión emocional con el espectador. La forma de ser nuestro personaje debe ser coherente con su forma de moverse.
  2. ¿Qué es una animación?

    • Son los cambios en el tiempo sobre algunos aspectos de la escena. Ese cambio puede ser algo simple, tal como un cambio en la intensidad del color de una luz, o puede ser algo complicado, como cambiar de forma y posición a todo un grupo de bailarines danzando al son de la música.
      • Edward Alejandro Fonseca Angel 11-03°
    • Es el resultado exterior de una motivación interior de los personajes.
  3. ¿Cómo se aplican los principios de animación al diseño 3D?

    • Fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, contribuyendo a crear aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, Estos principios se han tenido que reinterpretar y expandir, e incluso se han tenido que añadir algunos principios adicionales que den soporte a los nuevos estilos y técnicas utilizados en la animación. ya que durante este tiempo as técnicas y los estilos han cambiado enormemente.

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Beschreibung
Mindmap am Principios de animación 3D, erstellt von Alejandro Fonseca am 29/09/2014.
Erstellt von
Alejandro Fonseca
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