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Programação Orientada a Objetos - POO
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Programação Orientada a Objetos - POO
é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos, também conhecidos como atributos, e códigos, na forma de procedimentos, também conhecidos como métodos.
- a maioria das linguagens de programação são orientadas a objetos como Java, C#, Python e C++
Classes
- Forma de definir um tipo de dado. É formada por dados e comportamentos.
- Para definir os dados são utilizados os atributos, e para definir o comportamento são utilizados métodos.
- Forma de definir um tipo de dado. É formada por dados e comportamentos.
Objetos
- Depois que uma classe é definida podem ser criados diferentes objetos que utilizam a classe.
Associação
- Indica quando uma classe tem um tipo de relacionamento com outra classe.
Encapsulamento
- Forma de “esconder” os atributos da classe de quem for utilizá-la.
Herança
- Permite que classes compartilhem atributos e métodos.
Polimorfismo
- Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.
Informationen
- Beschreibung
- Linguagem e Programação Orientada a Objetos Mindmap am Programação Orientada a Objetos - POO, erstellt von Douglas Legramante am 24/07/2018.
- Erstellt von
- Douglas Legramante · Jul 2018
- Aktualisiert
- 24 Jul 2018
- Aufrufe
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