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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

angie milena altuzarra lozano Spanisch

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

  1. CLASES Y OBJETOS

    • CLASES: son una representación abstracta de un conjunto de objetos que comparten los mismos atributos, es decir una clase describe un tipo de objetos
      • ELEMENTOS DE UNA CLASE
        • ATRIBUTOS : es donde se almacena la información de los objetos, puede ser tipos primitivos o de tipo objetos
          • MÉTODOS Y CONSTRUCTORES : el método constructor se ejecuta cada vez que se instancia un objeto de la clase ese método se utiliza para inicializar los atributos del objeto que se instancia
    • OBJETOS : es una instancia de una clase, tiene una identidad propia y un estado
      • REFERENCIA NULL: este es un valor especial que indica que el objeto no esta instanciado
        • REFERENCIAS COMPARTIDAS POR VARIOS OBJETOS
          • un objeto puede tener varias referencias o nombres, un alias es otro nombre que referencia al mismo objeto es una referencia mas al mismo espacio de memoria original
            • CICLO DE VIDA DE UN OBJETO
              • empieza por su declaración si instacion y su uso en un programa hasta que desaparece. cuando este es liberado o eliminado java reutiliza el espacio utilizado e este.
    • MÉTODOS
      • DECLARACIÓN DE MÉTODOS:indica si el método o no necesita argumentos. los métodos GET no tiene argumentos y devuelven un valor . los métodos SET necesitan un argumento para indicar el valor del atributo
        • INVOCACIÓN DE MÉTODOS
          • Un método se puede invocar dentro o fuera de la clase , si se invoca adentro de la clase donde se declaro basta con indicar su nombre; si se invoca fuera de la clase entonces se indica el nombre del objeto y el método
            • MÉTODO MAIN
              • Este método se invoca cuando se ejecuta un programa. es un método estático, público y no devuelve un valor de retorno
                • PARÁMETROS Y ARGUMENTOS
                  • Definen la cantidad y el tipo de dato de los valores que recibe un método para su ejecución
                    • PASO DE PARÁMETROS
                      • Cando se invoca un método se hace una copia de los valores de los argumentos. si el método modifica el valor de un parámetro, no se modifica el valor real del argumento
                        • EL VALOR DEL RETORNO
                          • Los métodos que devuelven un valor indican el tipo que devuelven int, double, char, string o un tipo de objeto
                            • LAS VARIABLE LOCALES DE UN MÉTODO
                              • Son útiles para almacenar valores temporales cuyo tiempo de vida coincide con el método
                                • SOBRECARGA DE MÉTODOS
                                  • Es útil para que el mismo método opere con parámetros de distinto tipo . puede haber dos métodos con el mismo nombre y realicen dos funciones distintas

Informationen

Beschreibung
Mindmap am FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN JAVA, erstellt von angie milena altuzarra lozano am 06/08/2018.
Erstellt von
angie milena altuzarra lozano · Aug 2018
Aktualisiert
7 Aug 2018
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