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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN PRIMARIA Y TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN

gonzalo alfredo hernandez hernandez Spanisch

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EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN PRIMARIA Y TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN

  1. EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA

    • Los juegos tienen un potencial educativo importante
      • El juego favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, crítica y comunicativa del individuo
        • Estimula la acción, reflexión y la expresión
          • Se han clasificado en:
            • Juegos de observación y memoria
            • Juegos de deducción y lógica
            • Juegos con palabras
            • Juegos de presentación
            • Juegos de rompe hielo
            • Juego de cohesión
  2. LA INDUSTRIA CULTURAL DEL VIDEOJUEGO

    • Se produjo de la década de los ochenta del s. XX
      • Al principio, la mayoría eran árcades
        • A finales de los 90 del s.XX, en EEUU, apareció un movimiento denominado "girl´s games"
          • se ha criticado en relación a elementos como la violencia y el sexismo,
            • “el afán puesto en el empleo de la técnica no nos ha dejado tiempo para considerar sus implicaciones”. Decía McLuhan
              • Los medios de comunicación Produce efectos sociales y psicológicos en su audiencia, relaciones sociales específicas y una forma de pensar.
                • En el caso de los videojuegos, éstos poseen en la actualidad tres formas diferentes de difusión:
                  • unilateral
                  • reciprocidad
                  • multiplicidad
  3. EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS PARA EXPLICAR LOS VALORES DOMINANTES

    • Hablamos del sexismo, la competición, el consumismo, la velocidad, la violencia, la agresividad, etc.
      • Son los que encuentran un mayor apoyo y aceptación social.
        • Trabajar con herramientas interactivas sobre este tipo de actitudes puede suponer una mejor comprensión
          • Los videojuegos permiten aumentar la motivación para el aprendizaje de diversas materias
            • pueden ser utilizados como entrenamiento eficaz
  4. LOS VIDEOJUEGOS EN LA ESCUELA

    • Responde a una necesidad de uso
      • Ejercen una importante motivación y pueden utilizarse para el trabajo de aspectos relativos a la autoestima.
        • Multimedia ha empezado a diseñar juegos educativos.
          • ¿Qué diferencia hay entre unos y otros?
            • Intencionalidad
            • aceptación y comprensión de términos
            • para que exista aprendizaje, los juegos han de tener relación con los resultados del aprendizaje,
              • pueden ser potentes herramientas
                • Este tipo de medidas facilitaría el cambio de imagen que necesita este sector
                  • En definitiva, los videojuegos:
                    • Permiten aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias.
                      • Permiten aprender diferentes tipos de habilidades y estrategias.
                        • Permiten introducir el análisis de valores y conductas a partir de la reflexión de los contenidos de los propios juegos
                          • Competencias instrumentales para gestionar entornos multimedia
                          • Competencias en la gestión de recursos
                          • Competencias para la comunicación
                          • Competencias para la crítica reflexiva

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Beschreibung
Mindmap am EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN PRIMARIA Y TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN, erstellt von gonzalo alfredo hernandez hernandez am 04/11/2018.
Erstellt von
gonzalo alfredo hernandez hernandez · Nov 2018
Aktualisiert
4 Nov 2018
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