GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Metodologías Orientadas a Objetos

Lalo Lala Spanisch

Inhalt der Mindmap

Metodologías Orientadas a Objetos

  1. Grady Booch

    • Describe los modelos lógico y físico, así como los modelos estáticos y dinámicos del sistema
      • Modelo lógico
        • Estructura de la clase / Estructura del objeto
      • Modelo físico
        • Arquitectura de modelo / Arquitectura de proceso
      • Diagramas
        • Diagrama de clases
          • Se usan para mostrar las clases de un sistema y las relaciones entre ellas, Sólo se muestran los atributos y operaciones necesarios
          • Atributos
          • Operaciones
          • Clase abstracta
            • Permiten crear "métodos generales", que recrean un comportamiento en común
          • Relación entre clases
            • Asociación
            • Herencia
              • (Un Tigre es un Animal)
                • "Tigre" ---------------------> "Animal"
            • Posesión (tiene)
              • (Un automóvil tiene un motor)
                • Automovil *--------------------- Motor
            • Utilización (usa)
              • (Un cliente usa una tarjeta bancaria)
                • "Cliente" o---------------------- "Cuenta Bancaria"
        • Diagrama de estados
          • Muestra el estado cambiante de un solo objeto, conforme éste pasa por un sistema
          • Cambio de estado = transición de estado, provocado por un suceso que causa un cambio en un estado
          • Acción, indica la realización de una operación verificador.iniciar() - Una operación autorizarVerificacion - Inicia alguna actividad
          • Se establece el inicio con un círculo relleno y se pasa al estado de término, indicado con un círculo con un contorno blanco
        • Diagrama de objetos
          • Modela en sí, como trabajan los objetos dentro del sistena
          • Objeto
            • sólo el nombre de objeto, ejemplo (Carlos)
          • :Clase
            • sólo el nombre de la clase, ejemplo (:Persona)
          • Objeto:Clase
            • Nombre de objeto y clase, ejemplo (Carlos:Persona)
        • Diagramas de módulo
          • Se utiliza para mostrar la asignación de clases y objetos a módulos en el diseño físico de un sistema.
  2. Jacobson

    • En el desarrollo de software se incorporan los casos de usos, el flujo de trabajo representado mediante seis modelos
      • Modelo de casos de uso
      • Modelado de dominio de objetos
      • Análisis de robustez
        • estructurar el sistema, independientemente del entorno de ejecución, modelo robusto, fácil de mantener y modificar
      • Diseño
        • traducir el modelo de análisis directamente en el modelo de diseño
      • Implementación
      • Pruebas
        • Categoría de errores
          • FALLA: cuando un programa no es capaz de realizar lo que se espera.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Metodologías Orientadas a Objetos, erstellt von Lalo Lala am 04/12/2018.
Erstellt von
Lalo Lala
Aufrufe
0
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck