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ANALISE E PROJETO ORIENTADOS A OBJETOS

Gabriel Azevedo Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

ANALISE E PROJETO ORIENTADOS A OBJETOS

  1. SERVE

    • PROJETAR UM SOFTWARE BEM FEITO
    • PENSAR EM TERMOS DE OBJETOS
      • UML - LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA
        • NOTAÇÃO DIAGRAMATICA
          • POSSUI PERSPECTIVAS
            • CONCEITUAL
              • SITUAÇÕES REAIS OU DE INTERESSE
            • ESPECIFICAÇÃO (SOFTWARE)
              • ABSTRAÇÕES E INTERFACES
              • SEM COMPROMISSO
            • IMPLEMENTAÇÃO
              • DESSCREVER E IMPLEMENTAR
        • DESENHOS OU FIG RELACIONADAS AO SOFTWARE
        • COMO APLICAR?
          • RASCUNHO
            • DIFERENTES PERSPECTIVAS
          • PLANTA DE SOFTWARE
          • LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
        • MODELAGEM ÁGIL
      • PROCESSO INTERATIVO
    • APLICAR PRINCÍPIOS E PADRÕES
      • QUAL É CRUCIAL
        • ATRIBUIR RESPONSABILIDADE AOS OBJETOS DE SOFTWARE
          • OBJETIVO
            • COLABORAR PARA SATISFAZER OS REQUISITOS DO CLIENTE
    • ABORDAGEM ÁGIL
  2. QUAL A DIFERENÇA

    • ANALISE INVESTIGA O PROBLEMA
      • REQUISITOS FUNCIONAIS
      • REQUISITOS NÃO FUNCIONAIS
    • PROJETO ENFATIZA SOLUÇÃO
      • SOFTWARE OU HARDWARE
      • ORIENTADO A OBJETO
        • ORIENTADO A RESOPNSABILIDADES
  3. PASSO A PASSO

    • DEFINIR CASOS DE USO OU HISTORIAS
      • DEFINIR MODELO DE DOMINIO
        • POSSUIR DIAGRAMAS DE ITERAÇÃO
          • DEFINIR CLASSES DE PROJETO
        • MODELO CONCEITUAL DE OBJETOS

Informationen

Beschreibung
Mindmap am ANALISE E PROJETO ORIENTADOS A OBJETOS, erstellt von Gabriel Azevedo am 21/02/2019.
Erstellt von
Gabriel Azevedo
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