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Mindmap

POO

Carlos Moreira Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

POO

  1. CONCEITOS

    • FORMA ESPECIAL DE PROGRAMAR, MAIS PRÓXIMO DE COMO EXPRESSARÍAMOS AS COISAS NA VIDA REAL DO QUE OUTROS TIPOS DE PROGRAMAÇÃO.
    • ORGANIZAR O SOFTWARE COMO UMA COLEÇÃO DE OBJETOS DISTINTOS, QUE INCORPORAM ESTRUTURA DE DADOS E COMPORTAMENTO.
    • ABSTRAÇÃO
      • DEFINIÇÃO DE ENTIDADES DO MUNDO REAL
      • FASE DA CRIAÇÃO DAS CLASSES
      • PARTES DA ABSTRAÇÃO
        • IDENTIFICAR
          • DEVE SER ÚNICA DENTRO DO SISTEMA PARA QUE NÃO HAJA CONFLITO
        • INSERIR AS PROPRIEDADES
          • ATRIBUTOS
        • INSERIR OS COMPORTAMENTOS
          • MÉTODOS
    • ENCAPSULAMENTO
      • TÉCNICA PARA NÃO DAR DETALHES INTERNOS PARA O USUÁRIO
      • OS MÉTODOS SETTERS E GETTERS SERÃO USADOS PARA PASSAR OU OBTER UMA INFORMAÇÃO
    • HERANÇA
      • NA ORIENTAÇÃO A OBJETOS É PERMITIDO QUE UMA CLASSE HERDE ATRIBUTOS E MÉTODOS DA OUTRA
      • MÉTODOS E ATRIBUTOS SÓ PODEM ESTAR COM VISIBILIDADE PUBLIC E PROTECTED PARA QUE SEJAM HERDADOS
    • POLIMORFISMO
      • USAR O MESMO ELEMENTO DE FORMAS DIFERENTES
      • ALTERAÇÃO DO FUNCIONAMENTO INTERNO DE UM MÉTODO HERDADO DE UM OBJETO PAI.
    • MODULARIZAÇÃO
      • CONJUNTO DE INSTRUÇÕES DA LINGUAGEM QUE REALIZAM ALGUMA TAREFA
      • FUNÇÃO BEM DEFINIDA E O MAIS INDEPENDENTE POSSÍVEL EM RELAÇÃO AO RESTANTE DO PROGRAMA
    • PERSISTÊNCIA
      • CAPACIDADE DE ARMAZENAR INFORMAÇÕES EM "ALGUM LUGAR", E PODER RECUPERAR ESSA INFORMAÇÃO QUANDO QUISER
  2. PLATAFORMAS

    • JAVA
    • C++
    • C#
    • PYTHON
    • RUBY
    • PHP

Informationen

Beschreibung
Mindmap am POO, erstellt von Carlos Moreira am 21/02/2019.
Erstellt von
Carlos Moreira
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