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Orientação a Objetos

rbsilva.leandro Portugiesisch

Orientação a Objetos

Inhalt der Mindmap

Orientação a Objetos

  1. Forma de desenvolvimento, que s diferencia do desenvolvimento procedural e estruturado

    • Algumas linguagens que trabalham com esta forma de desenvolvimento são Java, C#, Ruby
      • JAVA
        • JSE, JEE, JME
          • JSE plataforma para desenvolvimento de aplicações desktop
          • JEE plataforma para desenvolvimento Web
          • JME plataforma utilizada para desenvolvimento de aplicações para celulares em java porém se tornou uma ferramenta obsoleta com a entrada do android no mercado
        • Arquitetura Java
          • O Java gera um código que é somente dele, que é interpretado por uma máquina virtual Java, e por isso ele é uma linguagem multi plataforma
    • Composta por quatro pilares
      • Abstração
        • O conceito de abstração consiste no fato de que tudo que existe pode ser uma classe
        • Abstrair é o ato de pegar características e ações
        • A partir do momento que crio o objeto de uma classe ele passa a ser uma instância daquela classe
      • Herança
        • Classes que herdam atributos e métodos de outras classe base, este conceito é muito útil quando preciso criar novos objetos sem ter que reescrever o mesmo código duas vezes
      • Polimorfismo
      • Encapsulamento
        • Esconder uma coisa de outra
          • Ex: o Saldo de uma conta deve ser visível para todos os métodos em uma aplicação bancária porém deve ser alterado somente pelos métodos sacar ou depositar por exemplo

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Mindmap am Orientação a Objetos, erstellt von rbsilva.leandro am 05/01/2015.
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rbsilva.leandro
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