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ANIMACIÓN DIGITAL

Inhalt der Mindmap
ANIMACIÓN DIGITAL
Conceptos
- Principios
- Estirar y encoger
- Su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos.
- Anticipación
- Se utiliza para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista.
- Puesta en Escena
- Su propósito es dirigir la atención de la audiencia y dejar en claro que es lo más importante dentro de la escena.
- Animación directa y Pose a pose
- La "animación directa" significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin, mientras que la animación "pose a pose" implica empezar el proceso de animación dibujando poses clave y posteriormente llenando los espacios.
- Acción complementaria y Acción superpuesta
- Ambas ayudan a que el movimiento sea más realista y dé la ilusión de que el personaje se mueve de acuerdo a las leyes de la física, sobre todo el principio de la inercia.
- Acelerar y desacelerar
- Mediante este principio, la animación luce más realista si tiene más dibujos cerca del inicio y el fin de una acción, enfatizando las poses clave,y sin acentuar las del medio.
- Arcos
- Este principio da la sensación de realismo. Puede aplicarse a un miembro en movimiento rotando la articulación, o al lanzar un objeto en una trayectoria parabólica.
- Acción Secundaria
- Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla.
- Timing
- Hace referencia al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada, lo que en cine se traduce en la velocidad de una acción.
- Exageración
- Sirve para evitar imitar la realidad de forma perfecta, pues puede resultar estático o aburrido en los dibujos animados.
- Dibujo Sólido
- Significa el tener en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso.
- Atractivo
- Corresponde a lo que se conoce como el carisma de un actor. El espectador debe tener la sensación de que el personaje es real e interesante.
- Estirar y encoger
- Dibujos animados
- Se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación.
- Animación en volumen o stop motion
- En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara.
- Animación con recortes o cut-out
- Es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografía. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes.
- Plastimación o claymation
- Es la animación con arcilla, plastilina o cualquier otro material maleable.
- Pixilación
- Es una variante del stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas).
- Rotoscopio
- Es una máquina que permite a los animadores diseñar imágenes para películas de animación, tradicionalmente películas de dibujos animados, aunque puede usarse para ciertos efectos especiales.
- Animación por computadora
- Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras.
- Time Lapse
- Es una técnica fotográfica que consiste en la captación de imágenes fijas que después son reproducidas a una velocidad mayor.
- Fotograma
- Es cada una de las imágenes impresas químicamente en la tira de celuloide en la película fotográfica.
- GIF o Formato de Intercambio de Gráficos
- Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la Web, tanto para imágenes como para animaciones.
- Principios
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am ANIMACIÓN DIGITAL, erstellt von Angela Depalo am 24/08/2019.
- Erstellt von
- Angela Depalo
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