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O que é?
- Modelo de análise, projeto e programação de software baseado na composição e interação de "objetos" da vida real, que serão passados para o ambiente computacional.
Componentes
- ENCAPSULAMENTO
- Técnica utilizada para esconder detalhes, ou seja, "encapsular" a codificação do programa para o usuário.
- POLIMORFISMO
- Permite que classes abstratas consigam receber comportamentos através de classes concretas.
- HERANÇA
- Assim como um filho pode herdar alguma característica do pai, na POO é permitido que uma classe herde atributos e métodos da outra, através da herança.
- CLASSES ABSTRATAS
- São as que não permitem realizar qualquer tipo de instância, e são feitas especialmente para serem modelos para suas classes derivadas
- INTERFACE
- É o "contrato" entre a classe e o mundo exterior. Quando uma classe implementa uma interface, se compromete a fornecer o comportamento publicado por esta interface.
- SOBRECARGA
- Permite a existência de vários métodos de mesmo nome, porém com assinaturas levemente diferentes.
- SOBRESCRITA
- Utilizada para definir o comportamento de um método de mesmo nome já definido na superclasse.
- MÉTODOS
- Funções que um objeto pode exercer em uma classe.
- CLASSE
- É uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Uma classe define o comportamento de seus objetos - através de métodos - e os estados possíveis destes objetos - através de atributos.
- ENCAPSULAMENTO
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Digite seu texto aqui, erstellt von Gabriela Prestes am 11/11/2019.
- Erstellt von
- Gabriela Prestes
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