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Introducción al modelado orientado a objetos

duver uni Spanisch

Inhalt der Mindmap

Introducción al modelado orientado a objetos

  1. modelado

    • proceso de creación de una representación o imagen de un objeto real, y consiste en la elaboración manual, generalmente en arcilla o cera, de una imagen tridimensional de dicho objeto.​
  2. Principios básicos del modelado

    • La elección de qué modelos se creen influye directamente sobre cómo se acomete el problema.
    • Todo modelo puede ser expresado a diferentes niveles de precisión
    • Los mejores modelos están ligados a la realidad
    • Un único modelo no es suficiente
  3. Programación Orientada a Objetos(POO)

    • Que es
      • es una técnica de programación cuyo soporte fundamental es el objeto
    • Que es un objetivo
      • Un objeto es una extensión de un Tipo Abstracto de Datos (TAD)
  4. Ventajas de la orientación a objetos

    • 1. Mantenibilidad (facilidad de mantenimiento) Los programas que se diseñan utilizando el concepto de orientación a objetos son más fáciles de leer
    • 2. Modificabilidad (facilidad para modificar los programas) Se pueden realizar añadidos o supresiones a programas simplemente añadiendo, suprimiendo o modificando objetos.
    • 3. Resusabilidad Los objetos, si han sido correctamente diseñados, se pueden usar numerosas veces y en distintos proyectos.
    • 4. Fiabilidad Los programas orientados a objetos suelen ser más fiables ya que se basan en el uso de objetos ya definidos que están ampliamente testados
  5. Conceptos básicos de la orientación a objeto

    • Clase: Es una descripción de un conjunto de objetos similares. Por ejemplo la clase Coches.
    • Objeto: Un objeto es una cosa, generalmente extraída del vocabulario del espacio del problema o del espacio de la solución.
    • Atributo: Es una característica concreta de una clase. Por ejemplo atributos de la clase
    • Método: Es una operación concreta de una determinada clase. Por ejemplo de la clase
    • Instancia: Es una manifestación concreta de una clase (un objeto con valores concretos).
    • Herencia: Es un mecanismo mediante el cual se puede crear una nueva clase partiendo de una existente
    • Polimorfismo: Hace referencia a la posibilidad de que dos métodos implementen distintas acciones

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Mindmap am Introducción al modelado orientado a objetos, erstellt von duver uni am 18/02/2020.
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duver uni
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